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试玩版作业 1级限定条件3BOSS战 说点儿感受

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 楼主| 发表于 2023-3-2 15:35  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
大号不想刷了,昨晚开个1级号
玩了几次联机,再把3个BOSS打了

1级,只在BOSS战门口插旗,光身,低星武器,禁术兽




https://www.bilibili.com/video/BV1YA411y7vi



这游戏的操作有两点不太适应:

1:化劲判定时机根本不是瞬防,有很大的提前量
对于游戏中的防反系统,我的本能反应是看攻击的来势
即“在攻击即将命中的瞬间”操作
卧龙的化劲时机却是在“攻击判定即将开始之时”
这就导致我本能上的操作必定会晚一步
并不是说难,卧龙的化解判定范围是很宽松的,只是按键时机要提前
很多判定要求比卧龙严格的游戏都能操作得更好,这个就不太适应
玩这游戏脑中要随时绷着根弦:提前按 等攻势到身前就不能化解了
多玩多练,随着适应性的提升操作也会更得心应手

2:这点就比较搞笑了:防御不是全方位的
防御对后方攻击无效,本来这并不是什么问题
但不知为什么我直觉中就总觉得能防
不仅能防,还在追求“即时防御”(某练手游戏的后遗症)
每次都要被揍一下才想起这TM不能防

再有一点就是红光技
虽说卧龙的战斗系统绝不只是“等红光技化解后处决”
但不可否认这招的收益确实太大了
这就像讨鬼传2的鬼手,过于强大!完全可以调整一下

其它没什么不妥了,总体来说是个爽游
要是能增加一个设定就更爽:强势化劲
这个化劲只能在气势槽为正值时才能使用,耗气300点
效果是可以在各种出招及硬直状态下直接化劲!


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发表于 2023-3-2 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 a7black 于 2023-3-2 17:00 编辑

所以才用了化劲这个词,而不是防反,劲就是指攻击判定即将开始之时,你要把这个化解,攻击判定还没开始也不用化解啥,化劲是攻击已经打到你身上,你给化开了,跟打太极一样,是泄力的过程,较为被动。
防反是攻击还没到你身上呢,你去用盾牌或武器向前伸,给他的攻击给划拉开了,其实没有泄力,而是让他打向别处,偏向更主动的过程吧。
所以说制作组选词和设计高度结合,是懂化劲的意思的。哈哈哈哈

其实感觉:如果防反和化劲的性能不一样,其实都是可以保留的,然后做成不同思路的反击策略,不然现在的防御键利用率太低了,简直像个摆设。

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发表于 2023-3-2 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
回头有兴趣参加一下吕布挑战赛
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发表于 2023-3-2 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
还有化泾的判定帧好像在4-5帧左右,但是按键时机提前的确是,通俗点说感觉像是和敌人招式去对撞
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 楼主| 发表于 2023-3-2 17:49  ·  四川 | 显示全部楼层
a7black 发表于 2023-3-2 16:58
所以才用了化劲这个词,而不是防反,劲就是指攻击判定即将开始之时,你要把这个化解,攻击判定还没 ...

化劲才正是该攻势来到身前时化解,这个提前量搞得太大了

另外我说的防反,是一个“泛指”
化劲也是包含在其中的一种体现。弹反,反击,一闪,格挡(不是防御)这些都算防反系统

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 楼主| 发表于 2023-3-2 17:50  ·  四川 | 显示全部楼层
czzxboxczz 发表于 2023-3-2 17:06
还有化泾的判定帧好像在4-5帧左右,但是按键时机提前的确是,通俗点说感觉像是和敌人招式去对撞
...

对撞这个形容比较恰当
张梁二阶段那个甩臂抓投,是根本不管相距位置的
不管在贴身站还是相隔很远,都是在同一个时机化解

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czzxboxczz 发表于 2023-3-2 17:00
回头有兴趣参加一下吕布挑战赛

被无伤可以参加

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发表于 2023-3-2 18:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
难不难的关键在于对方起手速度,试玩版三个BOSS起手都很慢,1级打起来也不难,后期如果有起手速度很快,或者快慢刀的话,感觉难度会上升很多
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 楼主| 发表于 2023-3-2 19:10  ·  四川 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2023-3-2 18:15
难不难的关键在于对方起手速度,试玩版三个BOSS起手都很慢,1级打起来也不难,后期如果有起手速度很快,或 ...

倒不一定起手快就难
如果招式的起手连带攻势提速在一定范围内,那对操作来说反而更舒服
当然直接超过反应值那就不行了,这个接受程度因人而易

快慢刀肯定会有,需要一个适应的过程
如果连招是固定的,那还算容易,有变招就更难
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