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【剧透】八方2白金了,说点感想

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 楼主| 发表于 2023-3-2 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
八方2白金了,说点感想


73小时,基本全收集了
全地图npc基本都搜刮干净了,但不确定在各种边边角角里是否有遗漏(比如舞踏姬祭坛那个地图右下洞里夜里会有男女骑士躲雨烤火……)
以及一些可能有特殊剧情的角色不确定是不是都找齐了(比如陪剑士主城门口那个士兵练级)

特别想知道的是西大陆右上两个山里的城市
一个城里是夜里右边有个小女孩,对话之后会跑掉,跟着出去也找不到
另一个城里白天有个小男孩,身上的玩偶偷不到也买不到,玩偶说明拉到下面有个“一起玩",夜里再去找就找不到了(一开始感觉和传说杖子有关,但杖子拿到了这个孩子依然在那)
再还有就是左上王都出来,边上湖心亭子里能看到个人,走过去反而人不见了
(八方2鬼故事合集)

游戏里显示73小时,实际肯定要多不少,因为卡在隐藏boss那卡了2天,试了各种搭配都过不去,这段时间没有记录在游戏里的

最后隐藏boss是用天下无敌的1血武器大师+满血盗公子才打过去
隐藏boss数值比1代高不少……不用特殊配装和打法真的太难了


游戏总体评价 8.5分 吧

画面比前作有很大提升,场景更加精致,人物动作也更生动(比如跳舞转圈)
系统比前作主要是加了潜力技,原本的职业和技能也经过调整更易用也更有意思

然而剧情依然是老问题
个人线部分依然是没有任何其他角色参与,剧情上明明是只有一个人,但战斗起来突然就冒出其他三个人一起(仿佛ff14,也是剧情上就你一个人,一下副本就冒出其他玩家了)
而且章节基本篇幅较短体现不出细节,感觉无论是复国还是买蒸汽机这种应该是大格局的剧情都写得太儿戏了……
其他虽然添加了一些双人剧情,但都太短,只能看个意思
最终章节也是篇幅实在太短,最终boss到底是怎么回事基本都是一笔带过了
几个黑幕的剧情就一小段,再配上几张纸条说明下,完全体会不到黑幕的经历和理由
(剧透反白:修女和军师看到第一眼就猜到是黑幕了,记者真的没猜到

总之,我个人觉得,如果作为手游剧情,这种剧情当然是合格的,手游玩家也不会在意打boss的时候带得哪些人,会不会和剧情有冲突。但放在单机里,这种同伴间缺乏联系的剧情描写,恰好轻视了日式剧情里最重要的“絆(きずな)”或者说是“努力友情胜利”里的友情严重描写不足,给玩家观感不免带来了一定影响。

最后说点糟心的,可能引起不适,以下反白
玩这个游戏之前,我就被群里一些人冷嘲热讽说居然玩这种垃圾,同时在b站也看到不少up在2代的发售前评测里,不说2代的进步,反而在一味强调1代的缺点,比如剧情不行,画面简陋,价格高,回合制啥的,弹幕和回复里也有很多人赞同他们的说法,这些事情就让我很难受。当年的八方1确实有不足的地方,但也罪不至此。想了下大概是游戏舆论被卷入主机饭圈争斗引起的结果吧。现在的一些年轻玩家确实已经很难体会sfc时代日式rpg名作带给当年的我的感动了(虽然其实我也是后来用模拟器玩的)。总之这一切,在最后游戏玩到手上的时候就释然了,随他们说去吧。看到网上在游戏发售后又出现了不少研究具体配装和打法的视频,说明这游戏确实也存在很多玩家是真心喜欢的,这就足够了。

今晚可以开始准备卧龙了,打完之后下周还有个月食假面重制版,月底还有生化4和莱莎3,这两个月游戏都扎堆了。之后大概能清闲一段时间,等装甲核心6和老头环dlc吧
身体调养了一段时间感觉也没啥变化……依然是老样子,今年的目标就是注意养生,按时睡觉按时吃饭,不能再熬夜打游戏了

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发表于 2023-3-2 16:27  ·  日本 | 显示全部楼层
看完片尾我也就白金了,隐藏BOSS第一阶段太难受了,第二阶段卡BUG过的晚点上传下视频

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发表于 2023-3-2 16:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
在b站,别说八方旅人2了,刚出了一个测试视频的ff16都已经被喷爆了,什么forspoken2.0都来了,要多难听有多难听。各种恰饭up主嘴上说着这雷那雷的,结果去年到现在se出的几乎所有游戏都是第一时间玩到手速通,然后火速出排雷视频的,每一款都被贬得一文不值,划重点是每一款。我寻思着,se游戏做的这么差,市面上又不缺好玩的游戏,你又何必跟自己过不去,款款都要玩一遍呢,折磨自己的同时又折磨老玩家。

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2023-3-2 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人也很喜欢而且觉得系统层面基本超过一代,玩得很开心的一部

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发表于 2023-3-2 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
1玩了三个主角的第一章就玩不下去了 接受不了这种剧情割裂感严重,各个主角之间无交互的设计
但最近闹游戏荒所以决定好还是试试2 好家伙 从拿到盘到现在除了上班都在肝,不眠不休肝了50多小时 刚把所有人主线打通
觉得这代系统挺有趣的 进每个城我都搜刮干净一个不落 研究配装职业搭配阶段性换着打法玩也很有意思 剧情嘛无功无过,套路化挺严重,基本第二章就能猜到最终Boss是谁,主线也像楼主说的,还是有跟其他主角没有交互的毛病,通过小剧场弥补也薄弱了一些
但作为一个RPG已经充分满足我的探索乐趣和研究系统的乐趣了
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发表于 2023-3-2 20:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩家岁数大了,就口味挑剔了,一般的剧情不入眼了,眼光高了。

我是这么认为的,可能现在写个好剧本还挺难的,烂俗套稳中不错可能就还行了,瞎创新变革失败可能被骂的更惨点。

好像也没有个平衡点,目前日式游戏的尴尬地方。 还是我们这代玩家变老了,普通的东西很难看对眼了。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2023-3-2 21:05  ·  四川 | 显示全部楼层
其实剧情我倒是觉得不用纠结,或者说一开始八方这种搞法就注定很难兼容互动。算是一种特色却带着固定的硬伤,只是偏偏你又非常喜欢这类游戏。

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发表于 2023-3-2 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
刚才也白了,没想到跑地图差的地方是法师出来的监狱。
80小时还是很开心的,这代东西挺多,玩的挺开心,至于剧情主要是我们玩的太多了。一眼就知道后面发生了啥
就是隐藏剧情我惊讶了下,都挺好,希望3代能做更多的内容~多做几个8人战吧

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发表于 2023-3-3 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
暗夜小隐 发表于 2023-3-2 23:14
刚才也白了,没想到跑地图差的地方是法师出来的监狱。
80小时还是很开心的,这代东西挺多,玩的 ...

本作符合预期  也期待8人一起再加上自动战斗 合体技 连携技 哈哈哈哈。毕竟现在性能已经不是瓶颈 期待在传统JRPG的玩法上有新的突破

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发表于 2023-3-3 10:12  ·  四川 | 显示全部楼层
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