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游戏系统真别搞太复杂了

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 楼主| 发表于 2023-3-3 16:58  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
所谓游戏系统简单有深度,确实不容易做到。

在这方面有一个比较反面的例子,就是良心大作地铁逃离。
从各方面讲,都是良心作,但是它一个核心机制搞得太繁琐了。
就是枪械。
一开始这游戏吸引我的就是做得非常精致的枪和弩。
但是实际游玩过程的,枪械不仅有折旧,还来个泥垢。
真尼玛够了。
你说有个折旧度让玩家体验一下生存的紧张感不就行了,用不了两三下还搞个泥垢。就要到枪械台上去清理。
意味着任何武器的伤害值都很快下降。然后就是捱着等清理。
不管你最喜欢什么武器,你都不能很爽的用它。

真的很烦人,又不提供任何额外的乐趣。

生4RE这次小刀有耐久,我一开始是马上觉得烦。但是它弄了个每关可以恢复耐久。估计是花点物资吧。
这样很好。可以让玩家选择什么时候用刀,产生一点紧张感和策略性。
如果是不可恢复,搞得每关就是到处找新的小刀,我觉得就太繁琐了。象瘟疫传说2那样。你玩下来只觉得没什么必要。

老卡还是聪明。

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发表于 2023-3-3 17:00  ·  天津 | 显示全部楼层
被系统劝退的游戏之一:异度之刃2
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发表于 2023-3-3 17:02  ·  天津 | 显示全部楼层
这个小刀耐久不是re2时候就有了吗
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发表于 2023-3-3 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
这还算不错的了,有的游戏特别是现在的RPG游戏你一段时间没玩再拿起来都不会玩了

噬魂者

See you again.

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发表于 2023-3-3 17:05  ·  山东 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2023-3-3 17:00
被系统劝退的游戏之一:异度之刃2

围绕着挂球破球为核心,其实没啥难度。

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 楼主| 发表于 2023-3-3 17:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
星彩月色 发表于 2023-3-3 17:02
这个小刀耐久不是re2时候就有了吗

2RE就有了?   我只通了里昂篇,几年了。  居然一点印象都没了,惭愧啊,哈哈哈

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发表于 2023-3-3 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
年纪大精力不够用了,再学习能力也下降了,太复杂的系统上来就一堆教程硬塞容易产生排斥心理
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发表于 2023-3-3 17:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
除泥这种机制,就像武器耐久度

怪猎武器耐久磨刀石其实也很烦,不烦他就不会在mhw里把磨刀石变成恒定

怪猎之所以没有放弃武器耐久度,是因为怪猎的武器斩味是它非常重要的数值系统,去掉耐久度,斩味也就会同时去除

仁王没有斩味,所以正式版就去掉了武器耐久

野炊武器耐久是逼玩家换武器的,对应武器一筋型玩家就非常不友好

魂系武器耐久怎么说呢,如果不是PVP损耗玩家耐久也算一种战术,也没啥意义

武器耐久做的比较直观的是侍道2,武器攻击越多刀刃超过极限,刀刃就会断很脆的一声断掉,但是暂停攻击,刀刃热度会自己下降,这个就有点意思
不过后期有刀铭可以极大降低刀刃过热

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发表于 2023-3-3 17:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
看到繁琐的系统我都直接放弃,懒得学习
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发表于 2023-3-3 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2023-3-3 17:04
这还算不错的了,有的游戏特别是现在的RPG游戏你一段时间没玩再拿起来都不会玩了 ...

死亡搁浅的系统我都无法理解 感觉太复杂繁琐了 然后就烂尾了
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