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楼主: duyes

49年入国军,新入Game&Watch塞尔达版,请达人推荐刷机教程

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 楼主| 发表于 2023-3-28 12:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
sg_asoka 发表于 2023-3-28 11:38
我也不清楚,我都是目视寻找的,搞不明白命名规律
一般是手动改游戏和封面同名,支持中文,刷写好像是963还 ...

他的游戏图片都是不是GW go要求的那种大小,这种是需要自己手工修改一下,还是就这么直接放进去就行了呢?

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 楼主| 发表于 2023-3-28 14:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-3-28 12:38
而且你这命令是什么?

注意双启动状态下刷机命令不对可以把你的Zelda覆盖的。 ...

使用的命令
make GCC_PATH=/home/${USER}/gnw/xpack-arm-none-eabi-gcc-10.3.1-2.3/bin/ COVERFLOW=1 CHEAT_CODES=1 COMPRESS=lzma CODEPAGE=950 EXTFLASH_SIZE_MB=12 GNW_TARGET=${gnw_tg} EXTFLASH_FORCE_SPI=1 EXTFLASH_OFFSET=4194304 INTFLASH_BANK=2 OVERCLOCKING_LEVEL=2 -j8 size

extflash是看580597还是看4161536? 后面怎么还写3580939 byte free(3.415MB)
这三个数值都是什么意思?已哪个为准呢?

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发表于 2023-3-28 15:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
duyes 发表于 2023-3-28 14:48
使用的命令
make GCC_PATH=/home/${USER}/gnw/xpack-arm-none-eabi-gcc-10.3.1-2.3/bin/ COVERFLOW=1 CHE ...

make clean
这样做一下。

EXTFLASH_SIZE_MB=60

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发表于 2023-3-28 15:03  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
duyes 发表于 2023-3-28 14:48
使用的命令
make GCC_PATH=/home/${USER}/gnw/xpack-arm-none-eabi-gcc-10.3.1-2.3/bin/ COVERFLOW=1 CHE ...

其实不需要考虑太多。容量超标编译会失败。

此外,OVERCLOCKING_LEVEL这个参数在sylverb的最新版仓库里已经取消,改为菜单项目。

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 楼主| 发表于 2023-3-28 15:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-3-28 15:03
其实不需要考虑太多。容量超标编译会失败。

此外,OVERCLOCKING_LEVEL这个参数在sylverb的最新版仓库里 ...

收到,那个游戏的封面一定要按教程说的那个大小吗?还是随意大小都可以呢?

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 楼主| 发表于 2023-3-28 15:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-3-28 15:00
make clean
这样做一下。

cd ~
mkdir -p ~/gnw
cd ~/gnw
git clone https://github.com/sylverb/game-and-watch-retro-go.git
cd ~/gnw/game-and-watch-retro-go
git checkout 118bf92
git submodule update --init --recursive
make clean
chmod a+x scripts/*.sh
python3 -m pip install -r requirements.txt

“git checkout 118bf92”他这段指令是不是选择了一个比较老的仓库呀?

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发表于 2023-3-28 15:39  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-3-28 16:00 编辑
duyes 发表于 2023-3-28 15:33
收到,那个游戏的封面一定要按教程说的那个大小吗?还是随意大小都可以呢? ...


你指什么大小?

如果是json里封面长宽参数,那是转换的目标参数,需要配合你的封面图的比例。

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发表于 2023-3-28 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 sg_asoka 于 2023-3-28 16:59 编辑

_cover_height 與 _cover_width :封面的長寬。_cover_width 介於 64 ~ 180,_cover_height 介於 64 ~ 136 。每個 .json 檔案內只有一組,意即每一種遊戲主機平台只有一組封面長寬設定。例如 pce 的遊戲封面多為近正方形,md 的遊戲多為直立矩形,那麼 pce.json 與 md.json 內的 _cover_height 與 _cover_width 的值就可以不相同。

看了下图片,高度都要修改,想要玩的游戏要完美就自己统一修改下,JSON文件也要修改

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 楼主| 发表于 2023-3-28 17:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
sg_asoka 发表于 2023-3-28 16:58
_cover_height 與 _cover_width :封面的長寬。_cover_width 介於 64 ~ 180,_cover_height 介於 64 ~ 136  ...

好吧,感觉工作量还是挺大的

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 楼主| 发表于 2023-3-28 17:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-3-28 15:39
你指什么大小?

如果是json里封面长宽参数,那是转换的目标参数,需要配合你的封面图的比例。 ...


他的这种游戏显示方式是刷机时候设定的还是后期在机器内就可以修改呢?


我刷完以后好像是横版左右换游戏的
另外请在再帮忙看一下176楼,谢谢

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