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楼主: INThepajamas

慕名而来打了3天的鬼泣5,这游戏实在太难啃了。

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发表于 2023-3-17 12:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是正儿八经的ACT。想获得成就感的正向反馈。那不是一点点时间可以做到的。
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发表于 2023-3-17 12:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
听说用PS5玩会死机,不知道是不是真的

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2023-3-17 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得已经算仁慈了,以尼禄为例,他很多技能都是随着剧情才慢慢开放,操作也是慢慢复杂起来,也算是给了一点点成长梯度给玩家。当然当通关后全部技能开放后,我甚至觉得ps5按键有点不够用的程度是有点过火的。
这次血宫打下来我的感想就是像尼禄和但丁这么复杂的操作,再过几年我是真的不会再去深入研究了。维吉尔这种才是刚刚好
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发表于 2023-3-17 12:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
尝试一下DmC吧(新鬼泣),上手门槛低,操作更人性化,关卡设计也更有新意。

Steam和PS平台都有Bayonetta&Vanquish合集,可以考虑买个玩一下,或者单买个Bayonetta试试。

楼主曾经玩了几次鬼泣5都弃坑没能玩下去,我周围有个朋友也是这样,我个人认为在于剧情、场景美工、关卡设计这三点结合起来缺少流程“驱动力”,简单来说就是提不起玩下去的欲望,可以尝试下鬼泣3或鬼泣4,流程驱动力会更好些。
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发表于 2023-3-17 12:35  ·  天津 | 显示全部楼层
act门槛向来很高 太正常了
该用户已被禁言

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发表于 2023-3-17 12:39  ·  四川 | 显示全部楼层
皇牌空战不是随便叫的,本身就是硬核ACT  一套连招下来手背抽筋那酸爽。。。
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发表于 2023-3-17 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏操作按键一直挺蛋疼的,隔壁贝姐就要舒服很多。然后就是流程做的沉闷的很,感觉不到act该有的全程高朝。

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发表于 2023-3-17 13:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
鬼泣5随便打也可以很帅,算是降低了门槛,但是想要有意识打得好却更难了,上限比以前的鬼泣更高了
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发表于 2023-3-17 13:01  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
那时候4版发售到白金 天天玩 全s不会就看网上视频 慢慢啃 手残就多练 终于一个月完美

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发表于 2023-3-17 13:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
可能是因为相对于他的动作深度来说,他的关卡场景流程都显得很小气,所以大众玩家不愿花功夫去学去练,练完了也还是去流程里打那些看起来没啥特点的怪物,跑那些没啥设计感的地图,很多人不是不想玩动作,而是觉得流程不够有趣。
当你流程设计的足够好玩,一周目让人觉得没玩够,人们才会去投入时间去研究你的系统深度,所以我非常期待明年的浪人崛起,开放世界+索尼技术支援+忍者组的动作,到时候愿意深挖系统的人肯定少不了
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