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楼主: EIJIU

聊聊地平线2的缺点

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发表于 2023-3-27 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
***老枪 发表于 2023-3-27 09:09
线圈和材料无所谓吧,我极难难度下清了全部任务,没有刻意去刷这些东西,很多主用武器到通关都是1、2级, ...

这TM是动作游戏?这是射击游戏。。。。

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发表于 2023-3-27 11:42  ·  河北 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2023-3-27 09:43
这TM是动作游戏?这是射击游戏。。。。

近身了不就是动作游戏,那几个格斗场高难度下你当射击游戏打一辈子也过不去。。。

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发表于 2023-3-27 11:52  ·  江西 | 显示全部楼层
我觉得这代的问题是搞太多,大怪带一堆杂兵的情况,而且个个伤害很高,但这是个远程射箭的游戏,玩家的性能又一般,而且大部分怪都会来什么冲刺攻击落空再派生一段攻击,导致玩家基本就是再无限回避中插一两下然后又无限回避。这种战斗打起来就显得很2.

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发表于 2023-3-27 11:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
Ciprian 发表于 2023-03-23 09:31
二代剧情蹑手蹑脚,记忆最深的一点,去法罗最后的老巢,结果法罗面都没见着,法罗最后变成什么鬼样子也不给看,就成背景声呼呼了几下,单就那一关可以做的文章太多了,但就是没有


神秘感 让你自行想象它变成啥样
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 楼主| 发表于 2023-3-27 13:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
这两天玩生4,对地2缺点的感悟尤为强烈。

生4恰好所有的我说的这些地方都与地2相反。明确合理的探索+战斗奖励,角色所有的攻击手段与动作都是有效且好用的,鼓励玩家利用游戏中的规则消灭敌人,比如第一次遇见商人之后右前方那个峡谷,那里有大量敌人,但玩家可以利用敌人中的炸弹兵清敌,刺激爽快风险大但高收益,玩到这里我只嫌村民不够多,正是“风浪越大鱼越贵”

再一想地2辛辛苦苦去探索工厂好不容易解锁控龙技能故意不让玩家有好机会用,还有培育角色升级解锁的近战技能也是这样的废材,那么大的地图做那么多隐蔽探索点里面连个像样的盔甲都没有,这与生4真是鲜明的对比
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发表于 2023-3-27 13:30  ·  泰国 | 显示全部楼层
EIJIU 发表于 2023-3-27 13:26
这两天玩生4,对地2缺点的感悟尤为强烈。

生4恰好所有的我说的这些地方都与地2相反。明确合理的探索+战斗 ...

完全贊同。。。地平線2最令人疑惑的地方就是獎勵機制。。感覺辛苦之後毫無收穫。。。開放世界的探索也一樣,爬了很久到一個地圖的角落結果就這???

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 楼主| 发表于 2023-3-27 13:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
可能地2只打主线不做过多探索感觉会好一点吧,毕竟主线的话这些东西倒都是够了,后面的海滩没东西可能也是这个原因,制作组先打磨的主线跟世界,其他的都是后加的,属于添头
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发表于 2023-3-27 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
其实有个致命的核心问题是大部分玩家喜欢近战,并不喜欢破弓箭打庞然大物机械怪。而这个游戏即使是2代里号称改良过的近战系统也是很鸡肋可有可无。。而远程也没有深度打上冰属性无脑弹弓炸弹就完了。你既然开放世界又做的罐头 探索性又一般。那把这游戏近战系统不要求能有战神的高度。能有对马岛的高度。好玩度翻一倍,评价也会更高。

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发表于 2023-3-27 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
典型的好看不好玩的游戏,反正我是玩了几个小时就玩不下去了。。。不说战斗,就是游戏内任务和攀爬提示点明显不足,打个怪费半天劲全靠陷阱,做个跑腿任务又经常找不到攀爬点,玩的我头晕的厉害。

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发表于 2023-3-27 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
就感觉游击队急需有经验的日系制作人。图像技术是一顶一,游戏性方面的短板那么多年了没太大改善。sony不如叫老贼根游击队合作做血源2,让游击队好好学习学习什么叫做游戏性…反过来也能给魂系来一个新的画面巅峰…
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