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​死亡循环怎么这么多无意义的文本和录音要看要听啊

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 楼主| 发表于 2023-3-23 15:03  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
大量无意义的文本要阅读,到处录音机要听,玩的真难受。倒也不是我浮躁没耐心,以前玩的那些死亡搁浅或美末和魂系之类的游戏也有大量的文本和录音要读,但我都是全收集全读完听完的,因为那些都是对剧情叙事、故事背景,世界观背景有意义的。
比如美末的碎片文本往往能了解末世下另一个人的故事线,2077个各种文本录音能了解各个公司的背景以及这个世界的历史,是怎么经历了多次公司战争,自由州独立等等事件最后形成现在这个时代的。魂系通过各种碎片文本和对话你能了解这个世界以及主角的目的和身世。特别死亡搁浅那些多的邮件和文档我都全收集看完,感觉就非常有意思。按理说我是挺原意收集这些去了解或推理剧情和世界观的。
但这游戏我玩了一半真是被这些文本和录音整的想弃坑了。又臭又长,光在那扯皮。能不能不要为了加而加,加这些文本录音之前考虑一下是否有意义啊,加些没必要的废话只会消磨玩家精力。本来还说打完死亡循环把耻辱和掠食补了,耻辱和掠食该不会也是这样的吧。

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 楼主| 发表于 2023-3-23 15:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
而且他大多主要剧情也放在这些文本和录音里面,要是分开还好,我只看主要剧情,其他文本录音我就不去看了。但这游戏这样混在一起,玩家也不知道哪些是重要内容哪些是扯皮,最后一长篇文本或一大段录音看完听完才发现全是废话,浪费精力

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发表于 2023-3-23 15:10  ·  山东 | 显示全部楼层
这种带一点scp超现实味道的游戏都是这个感觉,大量不相干文本里埋一点相关性,整点小推理,谜语人提升悬念感:但最后还是啥都说不清屁都不告诉你。
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发表于 2023-3-23 15:13  ·  福建 | 显示全部楼层
哈哈,我也非常烦这个设定。耻辱跟掠食也是这样的,算是Arkane的特色了。烦就不要去听就好了

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 楼主| 发表于 2023-3-23 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
Carycooper 发表于 2023-3-23 15:13
哈哈,我也非常烦这个设定。耻辱跟掠食也是这样的,算是Arkane的特色了。烦就不要去听就好了 ...

有时候不得不听,他很多主要剧情也放在这些文本和录音里面,要是分开还好,我只看主要剧情,其他文本录音我就不去看了。但这游戏这样混在一起,玩家也不知道哪些是重要内容哪些是扯皮,最后一长篇文本或一大段录音看完听完才发现全是废话,浪费精力

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发表于 2023-3-23 15:49  ·  天津 | 显示全部楼层
同感,这点体验不好

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发表于 2023-3-23 15:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
别的不知道,但是掠食和羞辱里面的文本和录音是贴合游戏剧情和世界观设定的,而且有很大一部分是有影响玩法的线索存在的
我个人感觉里面的文本录音是比美末那些更有代入感
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-3-23 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这里就要说《合金装备5》了

玩和平行者的时候我把磁带都听了

《合金装备V》时没这个耐心了,后来发现,很多破解敌人的办法都在录音里

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发表于 2023-3-23 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
猎食的剧情能摔死亡循环一条长安大街把

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发表于 2023-3-23 16:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2023-3-23 16:03
这里就要说《合金装备5》了

玩和平行者的时候我把磁带都听了

你永远可以相信小岛的设计能力
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