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楼主: 第七十九回

动暴收购成功已成定局,游戏行业将进入动荡期

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发表于 2023-3-27 12:33  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
手游取代主机,占据全球游戏市场份额一半以上是手机性能超过了主机是吧,使用方便加用户基数形成超级生态,这才是杀手锏
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-3-27 12:37  ·  云南 | 显示全部楼层
就微软这种,来做游戏机也是学着别人来做,到本世代人家索尼手柄都大进化了,他还裹步不前。

入行二十余年,就学到一个贴钱玩的订阅制XGP,还有一个收购,就这水平想革游戏业的命,呵呵,做你的春秋大梦去吧、

索尼这种影音娱乐龙头,电影音乐游戏电视统统深入涉足的,还搞VR虚拟现实技术,游戏软硬件两手抓两手硬的领军级水平王牌企业都不敢说革新视频游戏行业的话,微软,呵呵................

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发表于 2023-3-27 12:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
cmczn 发表于 2023-3-25 13:41
游戏行业不是进入动荡期,是进入了光明的时代,有了科技巨头的资本,会越来越好 ...

你是来搞笑的吧,资本过度介入游戏只会形成一种结果,更高的出产率+下滑的质量
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发表于 2023-3-27 12:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2023-3-27 12:24
那微软扔了20年钱进来革新了点啥你说说?还没老铺子任天堂的wii和NS带来的创新大呢 ...

就这么说,如果微软没进入主机圈,现在任天堂应该还在出高性能主机,20年来微软对主机的功能和模式创新,导致了任天堂无力去应对这样的玩法,比如在这样的高性能赛道,第一方都必须去推出pc版来吸引用户和分摊成本,任天堂这种老腐朽会把第一方搬到pc?不肯,那就请换赛道咯
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发表于 2023-3-27 12:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,指望索尼自己革自己的饭碗,要既得利益者自我革新,做梦,ps到了第五代,受众群体困在1亿,30年没变化,涨不上去了,为什么,没有革新就没有突破
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发表于 2023-3-27 12:44  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Taleyas 发表于 2023-3-27 12:38
你是来搞笑的吧,资本过度介入游戏只会形成一种结果,更高的出产率+下滑的质量 ...

科技巨头带来的不仅是资本,还有人才技术
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-3-27 12:46  ·  云南 | 显示全部楼层
手游除了门槛超低而造成的庞大用户数和营收以外,还有能拿得出手的玩意吗?

你要不要看看,每年游戏奥斯卡评奖,主机代表作有多少,手游有多少?毫无影响力的玩意想革老大哥的命,呵呵,春秋大梦。

举个例子,各种3A大作发布会,FF16,战神,生化4重制版,游戏一亮相下面欢呼一片,手游暗黑破坏神不朽刚公布,台下嘘声一片,这差距这待遇,就这,想革老大哥的命?我笑不动了。

还是那句话,手游除了用户数量多,营收高之外(毕竟门槛超低,有个手机就行),还有能拿得出手的玩意吗?全世界拍各种短视频小网剧的人多了,流量几十亿,可惜上不了奥斯卡啊,上奥斯卡还得是大片啊,小网剧短视频想革阿凡达,泰坦尼克的命,想多了,想出银河系之外了。

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发表于 2023-3-27 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
cmczn 发表于 2023-3-27 12:44
科技巨头带来的不仅是资本,还有人才技术

想多了吧,资本不等于科技,资本最根本就是逐利,参考COD
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发表于 2023-3-27 12:56  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
眼界如此,在某些群体眼里公司游戏业务进行下去的基本不是赚钱,是拿奖,一块奖杯就可以开展游戏业务了,哈哈
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-3-27 12:57  ·  云南 | 显示全部楼层
笑死了,游戏机是家庭用,一般一家只会买一台,而且游戏机传统市场就是欧美日,总人口不过11亿,,其他地方南美,澳洲之类人数太少可以忽略不计,除掉老年人和太小的小孩那就约7亿,7亿人口算平均一家4口人,就是约1.7亿家庭,1.7亿家庭卖1.2亿台还不够啊,说起话来真是不怕风大闪了舌头。

主机游戏市场是早就饱和了,再要扩大就是国内市场(总不能指望非洲那种吃饭都成问题的地方把),可惜国内优于众所周知的原因,主机过于小众,大家都玩PC。

饱和的市场说成裹足不前,呵呵
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