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终于没有QTE这种反人类的设计了

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 楼主| 发表于 2023-3-30 13:12  ·  海南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liu19801209 于 2023-3-30 14:48 编辑

生化4RE终于是把QTE这种反人类设计删除了,原版那种各种QTE,搞得烦死了。

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发表于 2023-3-30 13:39  ·  河南 | 显示全部楼层
两千年初时,由莎木兴起的QTE系统还正流行呢,但如今游戏画面表现力已有了翻天覆地的进化,QTE这种过时的机制理所当然的退出舞台,很明智的做法。

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发表于 2023-3-30 14:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
该躲就是躲该挡就是挡,一次性qte不如直接过场动画
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发表于 2023-3-30 14:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
抛开时代背景不谈直接上来就耍流氓可不好
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发表于 2023-3-30 14:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
克劳瑟对刀那段QTE很爽可惜没了 换成实战了

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发表于 2023-3-30 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
QTE我只服战神
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发表于 2023-3-30 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
新版把qte删了感觉很舒服,算是新版的优点了
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发表于 2023-3-30 15:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实还是有qte, 那些按圈圈躲闪的, 不就是qte机制么,  你在敌人不触发的前提下 按圈能翻滚么

只不过这种qte和玩家控制融合了,  不像传统qte那样 触发时会夺走玩家其他操控, 我觉得也挺好的

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发表于 2023-3-30 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
QTE其实属于开发组想做影视化镜头让玩家更有沉浸感  无奈受限于技术无法实现,就做成死动画按几个键这样    一方面为了给玩家新鲜的感觉  另一方面也是游戏节奏控制的一种手段     到了RE4重置技术力足够了   就直接把QTE和玩家的3C系统做了融合     比如打村长的各种躲避提示   既不会让你觉得奇怪也让你感觉并没有失去什么东西~~~

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发表于 2023-3-30 15:50  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
自己反应慢还好意思说反人类
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