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楼主: 黄金漆黑

生化4重置反衬尼尔不会做游戏

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发表于 2023-4-1 10:27  ·  山东 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-04-01 06:53


你绝地难度里这些近战战斗机制有几场战斗能用到,而不用潜行暗杀或远程掩体射击的又有几场


我印象里绝大部分的版都是潜射+搏杀兼用过的,可太用近战了好伐。
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发表于 2023-4-1 10:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-4-1 10:00
理念不一样而已,  欧美工作室有一种观点 游戏行为和叙事是矛盾的, 这课题有个名字叫 ludonarrative disso ...

实际上不杀人这种想法并不新鲜啊。作为3d动作avg的鼻祖古墓丽影1代,劳拉一共就打过5个人类敌人。第一次战斗还都没有击毙他们。这让劳拉冒险者和考古学家的形象非常鲜明。倒是后来的古墓以及神海系列里这方面一直处理得不好,成了很明显的槽点。

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发表于 2023-4-1 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
生化4好玩,不过tlou的战斗部分也很强啊,我还希望他出联机呢
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发表于 2023-4-1 11:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2023-4-1 11:51 编辑

第三人称射击能刀反没想到?你要玩过六代就不会说这种话,六代何止刀反,mgs级的翻滚匍匐侧窝仰射,动作游戏级的取消和一闪

可见生化6真可怜

生化6有tps中难的全面的系统

和mgs一样,有匍匐射击,匍匐之后还能测滚改成仰射

还有冲刺滑步,冲刺还能撞敌人

有一闪,全部一闪,不同敌人一闪动作完全不一样,何伦区区的刀反

还有大量体术,每个角色有接近二十多种体术,除了点头手腿体术动作不一样,还有比五代更成熟的取消技,五代取消是通过打开物品栏,六代取消更成熟

不谈关卡,六代才是系统巅峰

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发表于 2023-4-1 11:45  ·  泰国 | 显示全部楼层
樓主開心就好。。。。

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发表于 2023-4-1 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
小学生放假了????
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发表于 2023-4-1 12:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2023-4-1 07:09
游戏嘛 那还是得以玩为主
就是索尼出手才把游戏搞成以看为主
开局半个小时你播片还没结束

有一说一,开局半小时播片还没结束的那个游戏叫异度神剑3,顽皮狗的对白设计一直以简洁高效著称,台词基本没有废话,也没有可有无可的镜头

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发表于 2023-4-1 12:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
美末二是潜入为主的游戏,和生化4比根本风马牛不相及

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发表于 2023-4-1 12:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
游戏性肯定生化4强,但这不是踩美末2的理由,生化4的游戏性是超过了绝大多数游戏且为了游戏性放弃了合理性的,而美末2更追求真实,两者用力方向不一样,换个角度比,美末2战斗的真实感比生化4强多了

再说我个人看法,04年生化4是拔高了当时游戏的标杆的,而生化4重制把其发展出来的玩法之类都拉满了,论玩起来的趣味性比美末2强;

但是22年的美末2同样是拔高了目前游戏标杆的,美末2的画面效果、战斗的真实性、故事,生化4重制一样比不了,且美末2的游戏性同样非常出色
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发表于 2023-4-1 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
两个都是好游戏。但是根本就不是同一个类型的游戏,你以为有丧尸就是同类了?夸游戏没人说你,最讨厌一踩一捧的,直接体现出不踩不会夸的语言贫瘠
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