A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1858|回复: 8

最近玩二档的最终幻想零式,情怀滤镜果然不值钱

[复制链接]

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

精华
0
帖子
42173
威望
0 点
积分
44356 点
种子
3628 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2025-2-10
 楼主| 发表于 2023-4-4 00:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 longfa 于 2023-4-11 23:30 编辑

之前一直等着买一个补票,这次进二档了也就无所谓了,当年PSP上最让我惊艳的游戏之一,还有就是核心危机,当年真的是从FF7方块人一下子看到正常比例建模的震撼。

不过最近开始重温才发现游戏性真的不行(欲扬先抑一下),比如:

大部分NPC都没HD化,很丑;

委托不能一次接好几个,甚至那些给道具的委托都只能接一个放弃另一个;

每次出战要从教室跑到门口,关键是角色没有快跑功能;

角色闪避不像现在游戏在攻击中途就能闪避,很难用;

平时菜单居然不能换装备,只能在保存点或者道具店换装备;

基地地图没有瞬移功能,只能先跑到大厅然后选择其他地点;

时间管理系统有些设定太奇葩,一天12小时,但说句话就要花费游戏内的两小时;

太刀侠还是跟瘸腿一样(当年就很讨厌这种操作;

用枪的角色不能换弹,需要提前把弹夹清空换满(后期倒是可以解锁换弹,但换子弹这东西居然还需要解锁?

不过我发现这游戏有些系统想法挺好,这里也列举一下:

大地图战略玩法融入到了动作RPG里挺好的,后期很多日式RPG都没了这种设定

多角色切换(发现制作人是15的小田田瞬间理解了一切)

挂机练级系统挺方便,甚至能改系统时间刷级,游戏瞬间变容易了。

让NPC(其他学院)来操作其他角色,能让玩家始终关注自己操作的角色,也降低了难度;

标题画面内重复游玩主线,这个系统游离在时间管理系统之外,可以随意练级,不用拘泥于游戏内的时间系统;

大地图抓鸟有点儿意思;

当年SE能给PSP做零式和核心危机也真是给力,另外这代蘑古力也是最可爱的一代,可能没有之一。

最终幻想零式HD
角色扮演游戏 冒险游戏
0

精华
0
帖子
28492
威望
0 点
积分
30292 点
种子
1698 点
注册时间
2009-10-16
最后登录
2025-1-31
发表于 2023-4-5 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
小甜甜的游戏有个最大的问题,数值不合理,你会发现0和15都没有防具系统,只有饰品,然后别管你多少级,会莫名其妙掉血超级多

还有15里我记得经常会遇到20级左右的怪,血量超级多,几个9999才死。我都忘记我当年初版是怎么打的了

0的剧情比15好太多了。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

精华
0
帖子
42173
威望
0 点
积分
44356 点
种子
3628 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2025-2-10
 楼主| 发表于 2023-4-5 04:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2023-4-5 00:44
小甜甜的游戏有个最大的问题,数值不合理,你会发现0和15都没有防具系统,只有饰品,然后别管你多少级,会 ...

序章就反复死了好几回

现在看0的剧情确实和15类似的不少,一上来都是国家侵略,最后剧情我记得也是死光光,不过当年玩的糊里糊涂也没觉得咋样。

精华
0
帖子
28492
威望
0 点
积分
30292 点
种子
1698 点
注册时间
2009-10-16
最后登录
2025-1-31
发表于 2023-4-5 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-4-5 04:13
序章就反复死了好几回

现在看0的剧情确实和15类似的不少,一上来都是国家侵略,最后剧情我记得也 ...

0,15,13是一个世界观。。。只是15的剧本被小甜甜改的面目全非了

精华
0
帖子
758
威望
0 点
积分
1531 点
种子
511 点
注册时间
2011-1-1
最后登录
2023-6-30
发表于 2023-6-8 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
0式在PS5上掉帧厉害啊,敢问楼主是怎么坚持下来的?
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
4939
威望
0 点
积分
5118 点
种子
208 点
注册时间
2014-7-9
最后登录
2025-2-9
发表于 2023-6-12 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-04-05 04:13


序章就反复死了好几回

现在看0的剧情确实和15类似的不少,一上来都是国家侵略,最后剧情我记得也是死光光,不过当年玩的糊里糊涂也没觉得咋样。


0前身是ff13A。原计划是手游,15前身是13v。ff16这么看下来前身大概就是当初0结尾一个概念cg里的一式了。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
783
威望
0 点
积分
785 点
种子
396 点
注册时间
2007-8-4
最后登录
2025-2-9
发表于 2023-6-12 17:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
零式特别好玩,当年psp上玩得最爽的游戏了。本来是奔着战神买的psp,结果两部战神都拉得不行,流程短、boss少、关卡设计差。然后玩了零式不可自拔,双碟容量流程充足,各种大魄力召唤兽大战,过场动画华丽到极致,剧情极其震撼,锁红圈暴击练好了爽得不行,一看就是大制作。核心危机相比而言就差了很多,打斗无感,流程极短,靠一堆支线任务充数,打到后面直接烂尾了。可能以现在的眼光看零式有这样那样的缺点,但是在当时的psp上零式就是最好玩的游戏。

战士

死归地府又何妨

精华
0
帖子
1312
威望
0 点
积分
1337 点
种子
251 点
注册时间
2009-4-5
最后登录
2025-2-9
发表于 2023-6-12 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
为了铁拳5DR买的PSP,结果花时间最多的游戏是FF零式和DJMAX系列

精华
0
帖子
1001
威望
0 点
积分
1002 点
种子
5 点
注册时间
2017-11-21
最后登录
2025-1-16
发表于 2023-6-12 17:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
我有5个玩了却没留正版盘收藏出二手的游戏

其中就包括FF零式HD
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-10 08:37 , Processed in 0.607262 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部