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星海6,是不是做手游的做的

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 楼主| 发表于 2023-4-11 15:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两年玩的最爽的是去年的奥伽战争重置版,虽然从开荒到最后封盘也有气的骂娘,但是坚持下来了特别的过瘾,和现在那些快节奏  简化的游戏相比好太多了,好久没有遇到这种不妥协的游戏,不是那种简单粗暴的堆怪和狂加数据,是你真的要去琢磨排兵布阵,搭配技能魔法,和曾经那些大IP比这才叫战略游戏,相比之下星海6,讲真的我真的不理解为什么要做成这样,这他妈是3A吗?从我第一次细工暗物质就出来个3A文章就预感不好,这不是说有没有钱开发游戏的问题,做一堆大胸妹,然后把系统做成这个熊样,还不如之前那个北欧呢,这IP赶紧死吧,

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 楼主| 发表于 2023-4-11 15:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还有破晓传说,这一作我认真全打通了也白了,感觉比之前那些什么狂战士啊 还有什么X那个强不少,但总感觉怪怪的,连携终结技的事吧,加上那个什么轰霸斩,表演性质太多了,我承认女骑士太美了,就还是感觉少了点东西

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发表于 2023-4-11 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
这IP应该完蛋了

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 楼主| 发表于 2023-4-11 15:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层

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征服者

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发表于 2023-4-11 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实只是能说比5代好玩太多了,不过这系列自3代后就有衰落迹象了,4还算可以

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发表于 2023-4-11 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
破晓其实只是引擎升级了看起来很像个次世代游戏,但就高度来看即便在传说整个系列里也不算特别优秀,我的评价是假设整个引擎拿去做狂战,我觉得能比破晓更好,更别和薄暮之类的比了。

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发表于 2023-4-11 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
没钱
不是公司没钱,而是公司给这个项目批的钱少
手游制作人自己说过,为了节省成本,利用做手游的预算,把一些素材做成比较能通用的格式,为今后继续做单机做准备
后来这个制作人不知道为什么销声匿迹了,6的制作人也换人了

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发表于 2023-4-11 16:24  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
现在的单机不太重视系统和数值,反倒手游很重视,毕竟跟钱挂钩。狂战系统比破晓耐玩的多啊,破晓是真简单,白金了事,狂战我还查了不少心得攻略

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发表于 2023-4-11 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
便当 发表于 2023-4-11 16:17
没钱
不是公司没钱,而是公司给这个项目批的钱少
手游制作人自己说过,为了节省成本,利用做手游的预算,把 ...

完全可以用心重制2 3 4代,也比出6强

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2023-4-11 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-4-11 16:38 编辑

这个世代的JRPG,坑挖大了,填不完的感觉特别多,DLC开发的倒是特别用心,

星海6就连DLC都弄不出来,可见穷到啥地步。
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