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[A9评测] 《不羁联盟》前瞻评测:来自育碧宇宙的新融合

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2023-4-14 01:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们经常会调侃“如果一个厂商旗下IP足够多,那么让这些家伙来上一场大乱斗是迟早的事”,虽说话里带着点打趣的意思,但不够否认的是如今这似乎也成为了一种“常态”,就比如今天要说到的这部育碧旗下的多人FPS游戏《不羁联盟》(Xdefiant)。

(本文评测仅针对这次的内部测试版,游戏很多内容尚未开发完成,仅作为内容阐述,不代表最终品质)


比较有意思的是,在2021年本作首次公开时,游戏是带有一个“Tom Clancy”的系列前缀,而在这次的内侧版里这个标志则是被直接拿掉了,取而代之的是加入了更多非“TC”IP的参战作品。与很多我们所熟知的大乱斗玩法稍有不同的是,《不羁联盟》并非采用了某部作品里的代表英雄作为“参战者”,而是将角色的分类赋予到了不同的职业细分上,并在不同的作品里挑选一些具有代表性的能力作为专属,让他们代替“英雄”加入战斗。

最早游戏的标题里标注了“Tom Clancy”

作为初始的开篇内容,当前游戏里可选择的“育碧宇宙”登场作品并不算多,但也都绝非冷门,包括《孤岛惊魂》《细胞分裂》《全境封锁》《幽灵行动》和《看门狗》共5部,其中每部作品又划分出两个分类。类似看门狗代表可以使用骇客技术黑进对手的科技,也可以使用无人机布置陷阱,每个角色技能之间都具备着自己独特的技巧性,合理搭配也可以打造出一些可以克敌制胜的Combo。


游戏采用了6V6多人对抗的玩法,并且基于模式的不同,游戏也会带来多种不同的规则,这次测试版里提供了护送、区域控制、占领、据点以及热令追缉五种模式。其中对应的线性地图4张(护送、区域控制),竞技地图10张(占领、据点、热令追缉),地图并不算大,基本上只要小跑上两圈就能大概了解整体布局。值得一提的是,借由这种多作品融合的套路,本作的地图同样存在着诸多来自育碧旗下宇宙作品的场景,如果你恰巧是其中一部的粉丝,当你初见某些独特的地图时,难免会感觉到一种激动。


简单归纳五种玩法,护送对应了“推车”的玩法;区域控制对应了推线占点;占领为传统占点、据点是占领地图上随机刷新的战略点;热令追缉则是俗称的狗牌模式,玩法的种类上几乎涵盖了如今我们所能接触到的所有多人在线对抗的路数,如果你对这类玩法有着一定的基础,那么至少在概念上就不再需要太多的理解空间了。


也正是基于这套框架,让《不羁联盟》的整体体验像是一部“回归多人竞技原点”的作品,游戏几乎所有的要素都没有设定太高的理解需求,从各个方面都能看出制作组想要打造出一部力求简洁的游戏,寻找技能和武器之间的长处配合,辅以每个角色各自的绝招以及优势,搭配出多种截然不同的玩法组合。


而介于这种对局和模式的结合,让《不羁联盟》可能将会成为育碧旗下多人对抗节奏最快的一部作品。通常一把10~20分钟左右的时间,让本作很容易成为能够天赋闲暇时碎片时间的不错选择。只不过这也间接地导致了,如果你在某场对局里出现了掉线报错一类的情况,很有可能在重连的过程中,之前的对局就已经迎来了收尾。


游戏里登场的枪械也是较为标准化,类型涵盖了步枪、冲锋枪、狙击、霰弹等,当前版本里并没有加入什么逆天的外星或是未来科技武器装备,但就按照育碧一贯的脑洞,未来会不会把《疯兔》、《刺客信条》、《荣耀战魂》里什么稀奇古怪的东西加进来也真不好说。枪械手感尚可,对比《彩虹六号 围攻》可能会显得较轻一些,同时也没有做到《孤岛惊魂》系列那么“真实”,有点介于二者之间的感觉。


对局过程中对于空位的匹配,算是这次试玩过程里最让人头疼的问题。这里加入一些猜测,每次对局开始系统似乎会优先为人数少的一方匹配玩家,但由于本作的对局速度相对较快,这就导致了经常碰到人数未满开局后,开场人数较高的一方到了后期就变成了3V6、4V6的局面,甚至有些对局里直到结束己方的空余位置仍然还在显示着“搜索中…”。当然,由于测试阶段游玩的玩家基数并不能和正式开服比较,因此这一问题可能只会是个“测试版限定”。


《不羁联盟》采用了一套十分标准的本地免费多人竞技游戏的套路,角色之间武器通用,并且随着使用相应武器击败敌人次数的增加,武器也会解锁不同的配件。战场之外游戏也提供了“战斗通行证”的奖励机制,不过目前能查看的只有通行证第一页,所对应的奖励也仅包含了“涂装、外观、喷漆”等。由于当前游戏还在处于开发阶段,像是通行证挑战等内容还未加入到游戏里,至于难度和后续奖励的诱人程度,可能还是要等后续公开了。


在来说点这次体验过程中的问题,首先游戏伍的死亡复活刷新点比较诡异,这个问题多是体现在护送以外的几个模式里,很多时候战局的中后期都会遇到对手凭空贴脸刷新,或者刚复活就被后边打死的情况。其次,由于《不羁联盟》作为是一款略带战术意味的作品,尽管在初阶的大部分对局里,玩家彼此鲜有所谓的配合,但这种对抗模式势必会在排位等模式下会让战术搭配起到关键作用,就目前而言,本作在“沟通”这一环节上并没有做到最佳,相比很多市面上的同类型作品,如果正式推出后还是以目前的势态,那么《不羁联盟》在体验上可能会很直接地劝退一部分独狼玩家。


最后也是个人认为最为重点的,在经历了一段时间的体验后,《不羁联盟》并没有给我带来一种特别新鲜的感觉,或者如果你愿意去横向对比,以目前同类别的作品相较的话,可以作为平替的游戏并不算少。并且由于参战的角色皆是来自“育碧宇宙”,这也让本作成为了一款比较吃“育碧浓度”的游戏,反过来讲,如果你并没有什么所谓的“育碧情怀”,那本作所能带来的吸引力可能会直线下降不少。


作为一长线运营的作品,官方也简单地介绍了关于本作的未来更新计划,游戏同样会以“赛季”的形式展开,计划里为每三个月进行一轮赛季更新,同步加入新的阵营、新地图、新模式、限时活动等多种全新要素。以当前官方描述的路线来说,至少在游戏首发的第一年,玩家能体验到的内容还是会相当饱满的,至于后续是否会像《彩虹六号 围攻》那样成为另一款标牌,就只能等待时间去验证了。


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pHaNtom9276 发表于 2023-4-14 02:06
推車的是不是老漢

哎呀 我都听不懂

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那你先轉一下身
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这个ui看着怎么战里战气的
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