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楼主: 火炎袚濯

请问赛博朋克2077的主机版更新光追了吗?

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发表于 2023-4-16 19:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
Voodoosakaraka 发表于 2023-04-16 17:35


对比首发缩水?你看看更新列表吧


你可以现在找一找把单分子线插件槽插满的方法,首发时可以的
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2023-4-17 03:36  ·  香港 | 显示全部楼层
應該還沒。
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发表于 2023-4-17 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏机的光追性能只有2060级别。新光追最低配置4070ti!
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发表于 2023-4-17 09:32  ·  广西 | 显示全部楼层
路径光追实用性几乎没有
只能拿旧游戏做实验
黑皮衣一家硬着头皮宣传

被游戏机搁置放弃不奇怪

索尼微软AMD做出的明智选择

PS5走好莱坞大型CPU预烘焙渲染
加虚幻5的Lumen等动态全局光照

画面才最好
体现次世代
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发表于 2023-4-17 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
路径光追连PS6都做不到,不是我瞎说
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发表于 2023-4-17 09:41  ·  广西 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2023-04-17 08:59
游戏机的光追性能只有2060级别。新光追最低配置4070ti!


2060光追性能太弱
显存太小 算力还差
还缺定制io存储

光追还得看好莱坞
AMD是CPU光追几十年大佬
奥斯卡最佳视效奖大量用

游戏机路线由AMD和索尼把控
40系异类路线不会有几个支持
仅仅实验和宣传
掀不起什么风浪
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发表于 2023-4-17 09:56  ·  广西 | 显示全部楼层
每天洗澡y 发表于 2023-04-17 09:34
路径光追连PS6都做不到,不是我瞎说


真实光线和物理要做到就是开玩笑
人类科技和算力根本做不到
都是缩水模拟和障眼法

好莱坞大型集群CPU
成千上万颗配合超大内存
渲染一帧都要几小时甚至几十小时
为了省性能和成本
大量用上烘焙技术
游戏机早就这路线

单单一块小GPU怎么撑得住
精度低错误多还实时算硬上

4090都不少乱闪的噪点光斑
暗部又黑(反射次数不够)
纹理缩水
细节减弱
帧数还低到可怜

不如把性能用到其他方面
提升视觉和体验才大得多
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发表于 2023-4-17 10:06  ·  四川 | 显示全部楼层
老哥你这些论调是自己实测出的结论还是云的?
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发表于 2023-4-17 10:07  ·  四川 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-04-17 09:56


真实光线和物理要做到就是开玩笑
人类科技和算力根本做不到
都是缩水模拟和障眼法

好莱坞大型集群CPU
成千上万颗配合超大内存
渲染一帧都要几小时甚至几十小时
为了省性能和成本
大量用上烘焙技术
游戏机早就这路线

单单一块小GPU怎么撑得住
精度低错误多还实时算硬上

4090都不少乱闪的噪点光斑
暗部又黑(反射次数不够)
纹理缩水
细节减弱
帧数还低到可怜

不如把性能用到其他方面
提升视觉和体验才大得多


老哥这些是你自己实测的还是云的?
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发表于 2023-4-17 10:16  ·  广西 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2023-04-17 10:07


老哥这些是你自己实测的还是云的?


好莱坞的技术实践

全球没几个玩得起
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