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楼主: 紫色世界

[业界] 《赛博朋克2077》超载光追模式:RTX 20&30系显卡表现与优化

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发表于 2023-4-18 14:48  ·  广西 | 显示全部楼层


无关紧要

Lumen主力用软
游戏机路线决定

让RTX价值大降
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发表于 2023-4-18 15:18  ·  奥地利 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-4-18 01:16
不知你在说什么

离线渲染可节省即时渲染大量开销

没人说离线渲染不节省渲染开销,但是代价就是没有灵活性

影视方面这么用是因为最后观众不会上手玩,不同媒体直接没有可比性

UE5搞了软shader只是强调灵活性,又不代表人家后续不会对现有的硬件加速构架优化,指不定下一版lumen直接就加入路径跟踪了呢

不吹农企就是N粉是吧,逻辑性没有盖帽子倒是一流

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发表于 2023-4-18 15:20  ·  奥地利 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2023-4-18 01:57
話說我一直不太明白光追為啥會節省開發成本和時間的,是像ai畫畫那般嗎? ...

很简单,预烘培阴影和倒影贴图都不需要做了,最后的游戏不仅容量会更小而且显存需求也会更低
该用户已被禁言

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发表于 2023-4-18 15:29  ·  泰国 | 显示全部楼层
Screenshot 2023-04-18 142724.png

我们还是直接看文档吧:虚幻5.1的lumen说明

基本可以理解为,软件光追性能需求更低,而硬件光追效果更好
https://docs.unrealengine.com/5. ... s-in-unreal-engine/

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 楼主| 发表于 2023-4-18 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-04-18 14:48


无关紧要

Lumen主力用软
游戏机路线决定

让RTX价值大降


Rtx 除了游戏 AI 界也吃得开。lumen 也支持 Rtx lumen 大流行的时候 RTX 会更火!
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该用户已被禁言

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发表于 2023-4-18 15:45  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
光追到6090就能普及了,还是路径光追效果好,以前那个效果我觉得不值那个价

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发表于 2023-4-18 15:53  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-04-18 15:18


没人说离线渲染不节省渲染开销,但是代价就是没有灵活性

影视方面这么用是因为最后观众不会上手玩,不同媒体直接没有可比性

UE5搞了软shader只是强调灵活性,又不代表人家后续不会对现有的硬件加速构架优化,指不定下一版lumen直接就加入路径跟踪了呢

不吹农企就是N粉是吧,逻辑性没有盖帽子倒是一流


你错了

离线渲染当然有灵活性
而且效率越来越高
卢卡斯影业技术副总一开始就对苏妈提到
“我们受益最大就是规模化和灵活性”

烘焙下来可以反复用加速迭代流程
特别现在虚拟背景拍摄需求越来越大

怎么没可比性
用了EPIC的虚幻5来烘焙制作影视
影视团队专家也说
需要将电影拍摄看做视频游戏开发制作


软光追不光灵活
效率和普及也高
EPIC非常重视开放开源技术
自己也在力推
怎么可能把黑皮衣一家技术捧起来
硬加速也不搭
里面太多个软加速结构
固定硬件怎么加速完全不同的结构?


你一天到晚骂农企是为了抬高谁
你自己?
太可笑
别人好莱坞几十年用AMD
奥斯卡得了那么多次最佳
是你随口能贬低的?

提n粉的是你
帽子你自己扣上还赖别人
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发表于 2023-4-18 16:09  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-04-18 15:29


我们还是直接看文档吧:虚幻5.1的lumen说明

基本可以理解为,软件光追性能需求更低,而硬件光追效果更好
https://docs.unrealengine.com/5. ... s-in-unreal-engine/


别搞笑

早就看过了

虚幻5本来就支持多种方案混用
实现高灵活性
但主次明显有别

下面有段说明

原文是:
软件光追在具有大量重叠实例的场景中是唯一高性能选项

而硬光追是唯一能够在表面上实现高质量镜面反射的方法


也就是
软光追配合复杂场景如Nanite
实现唯一高性能
是主力

硬光追用在镜子玻璃上质量高
是辅助
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发表于 2023-4-18 16:17  ·  广西 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-04-18 15:39


Rtx 除了游戏 AI 界也吃得开。lumen 也支持 Rtx lumen 大流行的时候 RTX 会更火!


RTX你指显卡代号
还是他家私有光追?
他家光追和AI有什么直接关系?
偷换概念啊

Lumen用硬加速
主要就是加速三角追踪
用来提高镜面反射质量
辅助用而已

EPIC主力推自家软光追加Nanite
RTX辅助用怎么火法?
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发表于 2023-4-18 16:59  ·  澳门 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-4-18 15:20
很简单,预烘培阴影和倒影贴图都不需要做了,最后的游戏不仅容量会更小而且显存需求也会更低 ...

是遊戲開套件就已經能做到這些嗎, 還是需要特定的環境或配置才能做到?
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