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楼主: liufeifei

燃烧海岸 奖杯圆满了,写点感想心得。

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发表于 2023-4-24 17:56  ·  泰国 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2023-4-24 17:52
游骑兵刚刚确认了地平线续作,还是Aloy领衔!

毕竟故事还没说完。。。。希望故事写得好一点。。至少达到第一部的水平。。。

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发表于 2023-4-24 18:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 狭雾凌 于 2023-4-24 18:04 编辑

感谢楼主分享奖杯心得。
本作DLC的进步也缺缺,主要还是在画面上。
其实二代整体玩法上相较于一代的进步主要是丰富了系统,和一些细节上的改进,但本质上的变化不大,甚至个人觉得最为诟病的地图设计及怪物分布设定也没能改进,严重影响了游戏节奏和玩法的舒缓--紧张感。
画面越来越出色当然是好事,但希望游骑兵能用自己的优秀技术把心思更多的放在游戏本身、玩法本身上。
另外,其实这游戏的剧情很出色,尤其一代。
二代的人物对白也依旧沿袭了一代的水准,这是很值得称道的。

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发表于 2023-4-24 18:29  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-4-24 17:56
毕竟故事还没说完。。。。希望故事写得好一点。。至少达到第一部的水平。。。 ...

其实故事还是不错的,只是人物描写比较弱,特别是二代全体给AI打工。

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发表于 2023-4-24 18:50  ·  未知 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-04-24 17:32


我抽空看一下,我记得有一个活动地点是一只,还有一个活动地点是两只,按照游戏设定应该能刷出来精英怪。

应该不至于强迫玩家必须去打竞技场。


蓝瘦
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-4-24 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2023-4-24 17:46
真要鼓励近战还是可以的,给近战一些输出手段,增加近战的防御机制。
那个传闻中的多人其实可以试试,摸 ...

我觉得可行性还是有限,毕竟近战泛滥会彻底改变这个游戏的战斗风格。

尤其是从初代一路玩过来,一般都会觉得近战要素可有可无。

实际上我觉得最简单就是轻攻击、重攻击、上方攻击和无声出击,再加上倒地补刀。

然后针对某些小型机械和人类敌人的特定攻击方式增加一个防反,弓箭打中特定部位增加一个体术或者长矛攻击之类的就够了。

这次的钩爪出击实际上就是一个尝试,我觉得实用性和观赏效果都还不错。

完全防御机制是不真实也是不现实的,诸如雷霆牙和剑背兽这样的大型钢铁机械冲过来,如果用防御来应对,会让人觉得很搞笑。

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 楼主| 发表于 2023-4-24 20:45  ·  北京 | 显示全部楼层

晚上时段我传送过去,地图上三个胆腹兽活动地点有两个地方直接都遇到精英蛤蟆。

应该是没问题的,晚上不一定能看清楚,用全息眼镜扫描一下。

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 楼主| 发表于 2023-4-24 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2023-4-24 18:03
感谢楼主分享奖杯心得。
本作DLC的进步也缺缺,主要还是在画面上。
其实二代整体玩法上相较于一代的进步主 ...

其实除了近战要素之外,二代的绝大多数改良和进步我都是很满意的。

我就是怕制作组走火入魔,一个是各种战斗方式都要沾上边,搞得太过于泛泛没有特点。

还有一个就是为了提升难度过于强化敌人和削弱限制主角,导致在战斗方面只有压力,彻底没有爽快感。

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发表于 2023-4-24 21:48  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-4-24 20:40
我觉得可行性还是有限,毕竟近战泛滥会彻底改变这个游戏的战斗风格。

尤其是从初代一路玩过来,一般都会 ...

防御机制加入天顶人科技就可以解释得通啦。

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发表于 2023-4-25 00:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
谢谢分享,果然制作组也开始注意多做互动了,这是很好的发展方向!

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liufeifei 发表于 2023-4-24 17:15
滑步射击应该是一代就有的设定啊,让阿洛伊在高速奔跑中下蹲就能使用滑步,同时可以瞄准射击。

我不知道 ...

我當作那個是滑鏟式, 我說的滑步是像怪獵世界/破曉裡面弓的那種滑步弓
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