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AI语言技术运用在游戏上还有很长路要走吧。

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 楼主| 发表于 2023-4-24 11:41  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
先不说图1连续问话它听不懂了,就是简单的也会听不懂。图2我让它找人,它还是反复问我要找谁吗,告诉他了也会继续问。
前面案发现场,我问他凶器是啥,他也只会回答【我不太明白/哎?】
问他相关人员的不在场证明,它说必须问本人。我让他去找人,他哪个地方都是【xx好像不在附近】



我还以为是可以自由输入的呢,结果它不但检测特定字词,多一个就能听不懂。
比如我刚开始让它“去找xx,立刻。”听不懂了,我把立刻去掉它才回答“不在附近”。
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管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2023-4-24 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
我也玩了,我觉得不算AI……和40年前的原作相比没有什么本质上的进步

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发表于 2023-4-24 12:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
不用很长,会很快

重点是需要不需要

因为游戏剧情是死的,不是活的,所以不需要高度语言ai


高度语言ai很容易让剧情走不下去
注意,游戏剧情是死的是死的是死的,哪怕是多结局开放式,也是死的,不会让你体验真实的NPC互动,那还要什么编剧

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发表于 2023-4-24 12:55  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
不长啊,看你怎么用,像腾讯很早就用了,它那些机器人,还能跟你聊天,普通玩家根本分辨不出来,只觉得游戏体验特别好,打个农药或者吃鸡,总有傻子送上来

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 楼主| 发表于 2023-4-24 13:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2023-04-24 12:31
我也玩了,我觉得不算AI……和40年前的原作相比没有什么本质上的进步


我也不觉得怎么算AI,和我想象得不太一样。
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 楼主| 发表于 2023-4-24 13:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2023-04-24 12:55
不长啊,看你怎么用,像腾讯很早就用了,它那些机器人,还能跟你聊天,普通玩家根本分辨不出来,只觉得游戏体验特别好,打个农药或者吃鸡,总有傻子送上来


感觉还不如聊天机器人。可能像楼上说的“剧情是死的”吧,所以运用起来不是想象得那么“AI”
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 楼主| 发表于 2023-4-24 13:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-04-24 12:36
不用很长,会很快

重点是需要不需要

因为游戏剧情是死的,不是活的,所以不需要高度语言ai


高度语言ai很容易让剧情走不下去
注意,游戏剧情是死的是死的是死的,哪怕是多结局开放式,也是死的,不会让你体验真实的NPC互动,那还要什么编剧


我本来还期待文字游戏NPC都AI化,这样体验更好。但可能真的不太适合吧。
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发表于 2023-4-24 14:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
当然不会是全AI,AI只能作为辅助手段,但是流程还是要固定的。
否则内容容易收不住。
游戏的剧情虽然在游戏里,但实际上还是文学作品的:铺垫、引入矛盾、伏笔、添加线索、展开、激化矛盾、反转、悬疑、解决矛盾……这些文学手法目前AI无法做到。
强如gpt4,也只是大量现有信息的捏合,最复杂的部分一是天文数字的数据,二是超大量的认为干预的生成式输出。

AI目前只能做辅助工作,决定性的和创造性的工作,不行。

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 楼主| 发表于 2023-4-24 15:51  ·  未知 | 显示全部楼层
Tilerphy 发表于 2023-04-24 14:18
当然不会是全AI,AI只能作为辅助手段,但是流程还是要固定的。
否则内容容易收不住。
游戏的剧情虽然在游戏里,但实际上还是文学作品的:铺垫、引入矛盾、伏笔、添加线索、展开、激化矛盾、反转、悬疑、解决矛盾……这些文学手法目前AI无法做到。
强如gpt4,也只是大量现有信息的捏合,最复杂的部分一是天文数字的数据,二是超大量的认为干预的生成式输出。

AI目前只能做辅助工作,决定性的和创造性的工作,不行。


嘛现在想想可能是个好事,创造性的东西还得靠人。
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发表于 2023-4-24 16:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
天下武功 发表于 2023-4-24 15:51
嘛现在想想可能是个好事,创造性的东西还得靠人。

嗯。
不过生成一些战斗路径、做做任务智能指引、非同化的对话,倒是可以。
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