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楼主: 真小蚊子

现在PS5的异地串流技术真是很不错了呀

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骑士

发明reCAPTCHA的人小心生小孩没**

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发表于 2023-4-25 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
官方的Remote Play不需要公网IP吧,我甚至没找到软件里能设置公网IP的地方

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发表于 2023-4-25 22:52  ·  美国 | 显示全部楼层
已经这么棒了么 当年用psv玩串流 体验真的一般 有机会试试新版的串流
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发表于 2023-4-25 23:06  ·  美国 | 显示全部楼层
我在家里局域网用的,还是很不舒服

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发表于 2023-4-25 23:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以真有串流掌机 我是想买的,要价格合理的话
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发表于 2023-4-25 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
Gaalok 发表于 2023-04-25 22:46
官方的Remote Play不需要公网IP吧,我甚至没找到软件里能设置公网IP的地方


官方的不需要,ps5连上网络,ps5把允许remote开了,长期待机就可以了,远程设备安装remote还有登陆ps app,可以实现远程开机的,玩完之后记得不要手快点关机就好
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 楼主| 发表于 2023-4-25 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
Gaalok 发表于 2023-4-25 22:46
官方的Remote Play不需要公网IP吧,我甚至没找到软件里能设置公网IP的地方 ...

我估计是需要公网IP的,否则广域网上两个节点是没法互通的。但公网IP只需要动态IP就可以了,不需要固定IP。至于官方remote play没有设置公网IP的地方,我理解正是由于是官方出品的,所以它在实现上可以通过索尼的官方服务器程序对两端自动交换和设置对端的(动态)公网IP地址即可,不需要人工去设置了。但像chiaki这样的第三方串流软件由于没有中间的服务器支持,只能手工设置对端公网IP地址,也因此引起一系列复杂设置(比如没有固定公网IP地址时,就需要通过绑定域名服务来应对)

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发表于 2023-4-25 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
真小蚊子 发表于 2023-04-25 23:13


我估计是需要公网IP的,否则广域网上两个节点是没法互通的。但公网IP只需要动态IP就可以了,不需要固定IP。至于官方remote play没有设置公网IP的地方,我理解正是由于是官方出品的,所以它在实现上可以通过索尼的官方服务器程序对两端自动交换和设置对端的(动态)公网IP地址即可,不需要人工去设置了。但像chiaki这样的第三方串流软件由于没有中间的服务器支持,只能手工设置对端公网IP地址,也因此引起一系列复杂设置(比如没有固定公网IP地址时,就需要通过绑定域名服务来应对)


其实原理就是动态dns,ps5会把接入网络端的ip信息给到索尼服务器,异地访问的时候,服务器会根据相同的psn账号,直接连接了,所有的网络都一定会有ip的
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 楼主| 发表于 2023-4-25 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-4-25 23:08
所以真有串流掌机 我是想买的,要价格合理的话

嗯,我也很有兴趣,确实很方便,而且不在依赖本地的计算能力了(包括功耗)

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 楼主| 发表于 2023-4-25 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
kirinyo 发表于 2023-4-25 23:17
其实原理就是动态dns,ps5会把接入网络端的ip信息给到索尼服务器,异地访问的时候,服务器会根据相同的ps ...

嗯。所以异地串流,从我自己这次折腾的过程来看,公网IP根本不是障碍,不通最可能的原因还是在路由器上设置的问题,首先就是要检查(两端)是否开了UPnP或者DMZ或者手动做端口映射。

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发表于 2023-4-26 00:38  ·  北京 | 显示全部楼层
手机端5G流量有多费呢?单位没网只能用手机,感觉流量能让我望而却步……
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