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[A9评测] 《星球大战 绝地:幸存者》评测:延续史诗般的冒险

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 楼主| 发表于 2023-4-26 23:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
时隔四年,《星球大战 绝地:陨落的武士团》终于迎来了续作——《星球大战 绝地:幸存者》。这部全新作品延续了之前的动作冒险风格,也同样兼具故事性和氛围感,这让人更加期待它的表现。我有幸在近日受邀提前体验了本作的完整流程,在此以通关后的视角带大家先睹为快。



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星球大战 绝地:幸存者丨Star Wars Jedi: Survivor
开发商:Respawn
发行商:Electronic Arts
发售日:2023年4月28日
平台:PS5、XSX丨S、PC
属性:动作冒险、科幻
※本次评测基于PC/Steam版
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“幸存者”的故事设定在前作的五年之后。主角卡尔看上去不再是一个稚嫩的学徒,更像是电影序列后期才会出现的狠角色。伴随卡尔一同冒险的仍然是BD-1机器人,这个家伙在本作中有了一些新功能。当然,在某种机缘下,你原先的那几位老朋友也会轮番登场。

新作两作之间在故事的衔接上有些婉转,但并不出乎意料。前作中驾驶螳螂号来往于各个星球的过程也同样出现在本作。只不过这一次卡尔和他的盟友们卷入了更复杂的三方冲突:大家都在寻找一个神秘的庇护所,主线剧情就是鹿死谁手的过程。剧情中后程在反转和戏剧性桥段的设计上仍然有爆米花的倾向。你会难以评判一个角色的正与邪,这种影视剧中常出现的反差套路在游戏中只能说中规中矩。相比之下,作为亮点的背景碎片更值得称赞。

“星战”这个IP有着一股在科幻领域舍我其谁的气质,而与此相关的设计也是“幸存者”的游戏内核。你体验到的不仅是一个在星球间穿梭的史诗般的冒险故事,也可以同时感受到那些奇奇怪怪的外星人和星球本身的魅力。主线之外有海量可收集的信息碎片,不管是酒吧里的闲聊,还是从群众演员那听到的抱怨和八卦,它们的存在让本作成为一本可视化的设定书。作为一个建立在正史夹缝中的原创故事,这样的氛围对星战粉丝来说可谓十分友好。

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如果说本作的故事是在前作的基础上做原创性的延伸,那么在玩法上可谓是追求量化的全面改良。本作的动作系统和操作体验与前作无异,你仍然可以控制卡尔利用高超的爬墙技巧上天入地,挥舞光剑反弹敌人的子弹,或是三下五除二完成一次处决,但这个原始模板在这里生出了许多新的花样。

五种形态的光剑可以视为五把不同的武器,你可以在预设的两种形态上随时切换以应对不同的局面。与之前出现过的单剑双剑不同,双手剑和枪剑带来完全不同的战斗思路。我更喜欢后者的手感:远距离**射击+中距离突刺的组合,让我在任何一场单挑中无往不利。

由于光剑可以反弹子弹的特性,“以彼之道还之彼身”的桥段因此贯穿始终。在几乎所有遭遇战中你都会遇到1对N的混乱局面,你需要同时顾忌流弹和近战兵的猛冲猛打,这对反应速度和操作提出了一定要求。但积极的一面是:你不用花太多操作成本就可以让这个过程充满表现力。

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除去群众演员和一些野生生物,本作中大多数敌人都有架势条,这也让战斗的核心思路落在如何破坏平衡上。弹反格挡对于平衡条的破坏效果是独一档的,在Boss战等关键战斗中不得不用,而在高难度下,这一点将是区分新手玩家和硬核玩家的标准。

另一方面,卡尔自身能力的多样化增加了战斗过程的策略性。使用原力把敌人玩弄于鼓掌,在多方混战时施加精神控制,抓取场地内的道具投掷,乃至于操纵平台,这些特殊能力软化了真剑对决的原始思路,让过程变得更加有趣。

战斗之外的动作戏份也同样得到扩容,几乎每一个场景的每一分钟都少不了攀爬和飞檐走壁的戏码。依靠空中Dash、钩爪和新增加的各种各样的桥接点,卡尔的滞空能力得到最大限度的提升,地形也随之变得更加开放。值得一提的是,这些与探索相关的动作戏份也不需要太高的操作成本,这让它不会像许多硬核动作游戏那样把轻度玩家拒之门外。

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解谜部分的扩展依赖于BD-1的新玩具,涂抹油料、投掷电池和精神控制都是在特定节点触发的操作,没有太多难度和理解障碍。密室类的解谜则延续了前作的风格:以原力驱动球体开启通路为主。

本作的舞台仍介于各个星球之间,是“一大多小”的结构。最大的星球寇博是一个相对典型的开放世界,面积比其他所有星球加起来还要大。其中不仅有许多隐藏的通路和区域,也是支线任务和各类悬赏的所在地。

位于寇博中间的派卢恩沙龙是玩家最常去的地方,这个有着电影彩蛋式风格的基地聚集了各路人马,以及商店、小游戏和故事佐料,在主线流程之外,你很难不经常回到这里喝上一杯。

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地型的开阔以及冥想点的传送功能使得执行支线任务和悬赏的效率很高,任何时候停下来补足这些内容都是个惬意的选择。相对于主线流程的紧凑和重复,猎杀悬赏目标和挑战支线任务别有一番乐趣,而一些密室或挑战类的项目虽然略显重复和极端,但因分量较轻也无可指摘。

可以说这一作是完全延续了前作的优势风格,但同时也不可避免地承接了一些前作的不足。比如流程长度和可玩内容虽然有了可观的增长,但卡尔的成长树并没有相应地铺开。

更换无意义的光剑零件和机器人外观让工作台显得大材小用;而外观类的收集道具总体也依然占有相当大的比例。当你兴冲冲地带着好不容易收集来的稀有零件来到商店,却发现只能换一个发型,那种感觉非常不好。当然,从题材角度来说,收集遍布星球角落的信息碎片类的道具是有意义的,但这一部分内容不能让人产生探索动力。

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相比之下,流程方面的布局就显得聪明多了。当你站在通关的角度回顾之前的历程,会发现本作的设计师非常关心主角在获取新能力方面的节奏感。从主线任务的起点到终点,你一直在以稳定的频率获取新能力,从一开始只有单手剑,到学习枪剑、双手剑;从获得钩爪到学会空中Dash、再到穿越激光门;从原力操控的不同形态到精神控制;从BD-1的望远镜到喷射涂料再到投掷电池;从徒步到骑鸟、骑长颈鹿、挂蝙蝠等等等等,这些新要素十分平均地分布在流程中,所以即便你的能力始终没有太明显的增长,过程也不让人觉得枯燥。从这一点来说,它的流程是平滑自然的,也不再让人觉得冗长。

A9VG体验总结
总得来说,“幸存者”在前作的基础上精益求精,成就了一出新的互动式太空歌剧。有了独特的氛围和一系列新要素的加持,扩容后的地图和流程显现出了更多的趣味。虽然仍有着成长树和探索奖励单一等问题,但作为一款排布合理的正统单人游戏,对于大多数玩家、尤其是星战粉丝来说已无可挑剔。相信这样一款作品也将非常适合推荐给那些新手玩家去感受星战这个IP的魅力。

A9VG为《星球大战 绝地:幸存者》评分:8.5/10,完整评分如下:
评分图.jpg

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发表于 2023-4-26 23:04  ·  四川 | 显示全部楼层
8.5还是相当不错了啊,比前作要素看来多不少

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150G给8.5是不是有点低,我下载了10分钟呢

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不知名的绝地学徒不管有没有观众,虾虾侬。不能捏脸捏个外星人可惜了

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星战只看儿子玩过乐高版的
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