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《装甲核心6》制作人&总监访谈:世界观、动作性等等

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发表于 2023-4-28 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
看宣传片,要素上基本所有旧作的整合,机设看上去以AC2/3系的轮廓为大纲,塞入AC4系和AC5系的元素,那只谭克脚有很重的AC5系风格,动作上有明显的AC5系元素,比如踢击,但机动上大体是AC3系的感觉,除了没看到僵尸跳,不过AC3系的广告片里也不会有那种东西。

演出特点上也是老AC那一套,整体演出风格和画面风格接近AC5系,确实AC5系是旧作里演出做的最多,同时画面风格也偏灰暗的类型,演出对话上一如既往,女声应该就是其中一个OP女,听起来是个御姐,但气场远没有ACLR和ACFA那样强。

肩部兵装中展示了像是老AC分裂导弹的玩意,这大概是头一次把分裂导弹的发射动画细节在实时渲染里用特写镜头还原。

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发表于 2023-4-28 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
EDGE第一次有了用武之地

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发表于 2023-4-28 09:27  ·  河南 | 显示全部楼层
手柄这个梗过不去了哈哈,我觉得其实完全可以做一套控制器专用的,当然价钱得合适点
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发表于 2023-4-28 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2023-4-27 23:18
这种握手柄的方式很特别诶。换成别的手柄会反直觉吧

因为AC操作会要求短时间内用到几乎全部按键,而且战斗节奏特别是在PVP的时候会相当快,你可以找一些ACFA的PVP视频,所以传统手柄用法有些捉襟见肘,于是就有人发明了一些独特的AC持。

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发表于 2023-4-28 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-28 09:36  ·  澳门 | 显示全部楼层
話說8月發售不怕大暴死?撞上4A大作星空了
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发表于 2023-4-28 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
宣传片里的一个重点显然放在了大型机动兵器上,这些特殊机动兵器自然会作为任务里的各色boss/任务节点,设计上也像ACVD那样把特殊机动兵器搞得越来越不象人类世界同时代的玩意。希望不要再像ACVD那样搞个期间限定boss要连线才能打。

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发表于 2023-4-28 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
还是第一次见到这么握手柄的

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发表于 2023-4-28 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然不擅长《装甲核心》系列,但PS5版至少也会入的,毕竟也是AC啊。。。

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发表于 2023-4-28 09:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
很期待
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