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楼主: 世嘉三四郎

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发表于 2023-5-10 17:00  ·  山东 | 显示全部楼层
水果宾治 发表于 2023-5-10 13:45
那你说PS2的DOA2和维诺妮卡都不如DC版是怎么回事?DC要是对标PS1,那PS2原地踏步踏呗 ...

其实吧,是不是可以这么理解

从硬件上,DC肯定是对标PS2的,这个没啥疑问

但是从市场上,DC瞄准的是PS2上市之前的PS1市场份额

这一点,从DC的游戏阵容上就可以看出来

虽然发售初期还是街机大作移植那一套打法

但后期明显原创的家用游戏比例高了、引进欧美游戏比例也高了

这就是希望提高非街机用户和欧美用户的表现

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 楼主| 发表于 2023-5-10 18:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2023-5-10 17:00
其实吧,是不是可以这么理解

从硬件上,DC肯定是对标PS2的,这个没啥疑问


当年DC刚出没多久,PS模拟器bleemcast就横空出世,除了不能存档外大部分都模拟不错,索尼还和这个模拟器厂商打起了官司~

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发表于 2023-5-10 22:01  ·  山东 | 显示全部楼层
世嘉三四郎 发表于 2023-5-10 18:09
当年DC刚出没多久,PS模拟器bleemcast就横空出世,除了不能存档外大部分都模拟不错,索尼还和这个模拟器 ...

这个我知道,但这东西碍于当时的互联网水平,只能靠杂志报道传播

很多人只见新闻,无福享受

加上也违法,最后石沉大海

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发表于 2023-5-11 06:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
后来移植到了ps2
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-5-11 07:25  ·  安徽 | 显示全部楼层

是的,SEGA再爷们也得生活,得吃饭,没有办法的事.......

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发表于 2023-5-11 10:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 肥宅欢乐水 于 2023-5-11 11:12 编辑
水果宾治 发表于 2023-5-10 13:45
那你说PS2的DOA2和维诺妮卡都不如DC版是怎么回事?DC要是对标PS1,那PS2原地踏步踏呗 ...


DC真的对标PS1,你看看当时火的移植系列,拳皇系列,生化系列,古墓系列,彩京,机器人大战α,射击等 都是补SS的尾子,移植和PS1看齐,通过其他大作比如CV,DOA和莎木等和自家的索尼克、樱花大战、死亡之屋还有一些格斗游戏来超越PS1。注意是超越PS1,不是超越PS2,至于你所说的PS2的DOA和维罗妮卡不如DC,这个跟DC本身没有关系,因为跨平台移植有两种情况,1种不如原作,1种增加修改一些内容,然后略微超过原作,PS2不存在原地踏步,PS2的游戏是继承PS1,然后全面超越PS1,你看看游戏阵容,压根没把DC放在对手名单里,连压箱底的DOA和CV都直接移植就懂了。我个人认为PS2是想一鼓作气吃掉N社,因为世嘉再翻也没多大浪了,当时PS2的设计者这么考虑的,当然是个人意见哈,轻喷。

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发表于 2023-5-11 11:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
水果宾治 发表于 2023-5-10 13:45
那你说PS2的DOA2和维诺妮卡都不如DC版是怎么回事?DC要是对标PS1,那PS2原地踏步踏呗 ...

索尼在1999年3月正式公布PS2,此后更多的工作室拿到了PS2的开发机。世嘉曾于1998年11月在日本首发DC主机,因为产能限制,在PS2公布前仅卖出80万台,错过了抢占市场的最佳时机,为后来的猝然停产埋下伏笔。

当PS2于2000年3月4日在日本首发时,3天销量为98万,首月为141万,年末的美版和欧版首发成绩没有日版那般惊人,但也可圈可点。然而,在销量之外,此时PS2的表现并不算出色。


上面是引用的一段新闻,你仔细看看,DC绝逼对标PS1,因为当时PS2还未出来,PS2出来DC的两个压箱底的直接移植过来了,PS2怎么可能原地踏步或者对标DC,DC和PS2都是对标PS1,因为PS1那时候太强了,直接压过了初期的PS2和DC,PS2想顺带抹除任天堂就这么回事,仔细看看游戏阵容,纯交流没别的意思。

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发表于 2023-5-11 11:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 肥宅欢乐水 于 2023-5-11 11:19 编辑
moguituzi 发表于 2023-5-10 17:00
其实吧,是不是可以这么理解

从硬件上,DC肯定是对标PS2的,这个没啥疑问


我同意你的看法,DC初期和硬件应该都是针对PS2设计的,毕竟PS1都进入尾声了,但索尼玩了一个滑头,一个时间差,用PS1继续消耗DC,然后拖死DC,PS2出来就只剩一个任了,任有点三国东吴的意思,你们干你们的,我自固守江东捞点好处,看你们俩打架隔岸观火,DC出来后一看没对手了,只有顶着PS1死磕毕竟也要吃饭,不可能干等PS2,它也不清楚PS2有多大能量当时,只能一边对标PS1(移植看齐和超越),然后对标SS(延续),最后就是创新了(新的大作,假想敌为PS2)。

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发表于 2023-5-11 17:06  ·  山东 | 显示全部楼层
肥宅欢乐水 发表于 2023-5-11 11:18
我同意你的看法,DC初期和硬件应该都是针对PS2设计的,毕竟PS1都进入尾声了,但索尼玩了一个滑头,一个时 ...

PS2也算是开启了信息战舆论战的先河

之前的家用机,虽然偶尔也在机能上吹吹牛,但总体都挺老实的,没有很过分

PS2的初期宣传就很逆天,什么7500万多边形,2048bit带宽,EE引擎

即时演算PS1过场动画,等等等等

在当时只能看纸质杂志解渴的时代,太TM有轰动效果了

还有卡婊那个鬼武者,看效果图的时候极其震撼

那建模、那贴图,太无敌了

感觉甚至很多同时代的CG电影,都达不到PS2即时演算的效果

结果真正有大款买来一看,原来不过是PS1生化危机那种“CG背景+即时演算人物”的玩意儿

就这效果,我敢说DC绝对能做出来,莎木一**场那个莎花的即时演算动画,不比金城武这个好多了

虽然感觉PS2言过其实,不过如此,但事实就是,等到大多数玩家发现这一点的时候

DC已经失败了,当时我还给电软投了一篇火药味颇多的文章,名叫《吹牛的次世代》

结果当然的没给录用

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发表于 2023-5-12 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
实际上PS2首发100万台当时SONY高层是非常反对的,这是久多良木为了摁死DC,做的一步险棋。
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