受《匹诺曹的谎言》开发商NEOWIZ邀请,我们最近亲自上手体验了游戏去年在G-Star上提供的试玩Demo。从直观的感受来讲,这首先是一款足够好玩,同时氛围对味儿的类魂游戏,本次就将主要介绍游戏玩法机制、上手心得,以及根据官方现阶段公布的碎片化信息,对剧情进行简单猜想。由于本次试玩到的是英文版,一些名词和机制翻译请以官方中文为准。
视频版:
就像原作童话中的匹诺曹渴望成为一个活生生的小男孩一样,游戏主角“人偶P”似乎也有着相似的诉求,能够从“人性”中汲取力量。击杀怪物之后掉落的升级素材名为“Ergo”,目前来看大概率是英文单词“Ego(自我)”的变体。而童话中主角的父亲,则摇身一变成为了引领时代的自动玩偶之父,他选中了自己最得意的作品P,在陷入危机的城市克拉特中狩猎怪物。标题中的另一部分“谎言”的相关设定还比较模糊,目前仅知道和P成为人的历程息息相关,以及有影响多结局的“谎言任务”。
试玩Demo的内容为游戏的第二和第三章,在大约4个小时的试玩时间里,我基本完整体验了全部内容,包含5个有名有姓亮血条的Boss,官方透露整个的游戏时长大约为30-40小时。在游玩过程中一个直观的感觉是,游戏的上手体验和大家从画面中感受到的一样,十分对味儿。无论是在阴森幽暗的街道中猎杀怪物,还是隐藏在窗户后低语或咆哮的克拉特居民,都让人十分亲切。在毒沼泽里和Boss争分夺秒的死战,还有那些藏在视觉死角里面给你背后捅刀子的小怪,也能让喜欢这类游戏的玩家感受到制作组令人愉悦的恶意。
《匹诺曹的谎言》在玩法上比较有特色的两个设定,分别是武器组装和附带的“虚构之技”;还有主角左臂可以自由切换的“ 军团义手”。先说说武器,每种武器都附带两个“虚构之技”,和两个战技。战技通过右扳机发动,单按和长按是两个不同的技能。按下手柄上的Y/△可以发动“虚构之技”,释放时需要消耗精力条下方的蓝色能量。该能量可以通过完美格挡、攻击怪物等途径补充。玩家在克拉特中搜集到的武器分为两种,一种是一体化的武器,一种则是由刃部+手柄组合成的武器。重剑、军刀等一体化武器的虚构之技是固定,而组合武器可以在篝火处自由组装,根据对手感和虚构之技的偏好,选择自己更顺手的部件。此外武器也有各自的补正,分别对应“动力”、“技巧”、“改造”三个属性。
Demo中出现的军团义手有四种,“电手”可以长按蓄能,当怪物近身后造成高额攻击和击退效果,缺点是攻击距离较短;“火手”能在身前的扇形区域内造成持续性的伤害,某些怪物被长时间灼烧后可以挂上引燃效果继续掉血;“炮手”能在远距离射出三发炮弹,造成大量伤害,缺点是需要手动瞄准且发射后会有一个较长的硬直;“勾爪手”能快速拉近主角和怪物的距离并是用武器登龙,也能在Boss血条出现闪烁时立刻破防。
和武器一样,军团义手也可以在篝火处随时切换,让玩家可以随时灵活的调整战斗和探索策略。比如火手就非常适合推图时清理堆积的小怪;炮手可以在精英怪物和Boss战之前,以及Boss转阶段的过程中大量偷伤害等。
除了灵活的策略选择以外,《匹诺曹的谎言》在战斗节奏上比较崇尚进攻。至少从Demo来看,主角P的服装只有外观作用,同时只能强化武器,基本断绝了重甲水桶的打法。格挡攻击时如果未能触发完美格挡会掉血,但是受伤害后的空血条可以在短时间能通过攻击回复。三个血瓶耗空之后,可以通过攻击怪物补充新的血瓶。
地图设计方面,是常见的探索推图,然后通过机关开启电梯、楼梯、门等捷径和激活篝火的形式。虽然不会直接把存档点放在Boss门口,但是捷径全开之后,打Boss跑图还是相对比较容易,在面对难度较高的Boss时也难免跑出一种“熟练地让人心疼”的既视感。
关于大家可能会比较关心的Boss战,试玩中的5个Boss分别是人型怪物“疯驴子”;大型警官黑色机器人“废弃的看守者”;站在毒池中的机械 “明日傀儡” ;攻高血低的“疯狂小丑原型机”;火焰机械“Fuoco 王者之火”。Demo里的Boss的伤害数值相对比较高,还有转阶段、属性伤害、快慢刀,因此上手难度不算低,对于魂类游戏爱好者来说则属于可以接受的程度。通过选择正确军团义手、武器,以及读招之后能显著降低受苦程度。
由于试玩到的是早期Demo,还是会有一些小问题,例如角色倒地硬直较长,精力恢复比较慢,"王者之火"二阶段难度过大,闪避的收益较小等。官方表示正式版的难度会有所下调,应该会相对更加友好。上述提到一些问题也已经修改。
回到开头的结论,《匹诺曹的谎言》在继承类魂游戏的核心设定和氛围的基础上,添加了有趣故事、玩法和新机制,至少在体验了4小时的试玩Demo之后还有一种意犹未尽的感觉。希望正式版的体验能够更进一步,同时对剧情进行进一步展开。
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