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不知有没有16位像素美术方面的大佬,抽空能指导下就好!

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 楼主| 发表于 2023-5-6 18:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望能得到高人指点

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发表于 2023-5-6 21:12  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
像素绘画懂 16bit像素不懂  

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 楼主| 发表于 2023-5-6 23:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2023-5-6 21:12
像素绘画懂 16bit像素不懂

请问大佬 像素绘画是指?
如果经常玩怀旧游戏应该能看懂吧
想找大佬帮忙分析一个16位游戏的像素点,

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发表于 2023-5-7 00:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2023-5-6 23:14
请问大佬 像素绘画是指?
如果经常玩怀旧游戏应该能看懂吧
想找大佬帮忙分析一个16位游戏的像素点, ...

像素绘画就是 比如sfc游戏里那个图形我知道怎么画出来   分析我不知道分析什么

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 楼主| 发表于 2023-5-7 00:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2023-5-7 00:39
像素绘画就是 比如sfc游戏里那个图形我知道怎么画出来   分析我不知道分析什么 ...

原来如此,对 是这种家用机游戏
照着画我倒是会
我只是想请教部分像素点的意义,明暗关系啥的,现在有些无从下手。

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发表于 2023-5-7 01:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2023-5-7 00:45
原来如此,对 是这种家用机游戏
照着画我倒是会
我只是想请教部分像素点的意义,明暗关系啥的, ...


拿RPG的Q版角色来说,周围轮廓偏暗,中间色调偏亮代表服装,皮肤,然后脸部用暗色来代替线条
最亮的部分可能是眼白

大概这样

如果背景建筑,要考虑大小物品打光方向统一,有一个统一的亮暗部,这样比较不突兀

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 楼主| 发表于 2023-5-7 08:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2023-5-7 01:10
拿RPG的Q版角色来说,周围轮廓偏暗,中间色调偏亮代表服装,皮肤,然后脸部用暗色来代替线条
最亮的部分 ...

感谢分享经验,虽然大体意思了解,但是有些暗色像素颜的意义还是没有头绪
不知道是代表抗锯齿还是透视。刚画没多久,对透视的理解也不准确,很容易被搞混。

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发表于 2023-5-7 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2023-5-7 08:39
感谢分享经验,虽然大体意思了解,但是有些暗色像素颜的意义还是没有头绪
不知道是代表抗锯齿还是透视。 ...

那你最好跟着原画来分析,像素画毕竟分辨率低只能代表个大概意思

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 楼主| 发表于 2023-5-7 19:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2023-5-7 14:26
那你最好跟着原画来分析,像素画毕竟分辨率低只能代表个大概意思

是以这样的方式进行,还是看不太懂。
主要是画人物,零基础,画了1个多月吧,最近稍微能看出点透视关系。
教程也看了一些,但很难对上线,我都是自己瞎研究。
以前玩游戏不觉得什么,上手画才知道,原来老游戏有限制色板和画布什么的。
画到现在就感觉每个像素点的位置都有其意义,画错了很不协调
我在想是不是厉害的高手一眼就能看出个所以然,所以希望能有大佬稍微指点下,少走些弯路。
不知道兄台是否具备这样的技能?

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发表于 2023-5-7 22:25  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2023-5-7 22:28 编辑
DJSEA 发表于 2023-5-7 19:09
是以这样的方式进行,还是看不太懂。
主要是画人物,零基础,画了1个多月吧,最近稍微能看出点透视关系。 ...


你贴出来作品可以帮看下 2d角色的话不需要透视 背景除非你用45度的基本也不怎么需要透视。画也不难,准备绘图板和ps,打开ps 建个比如30x30的画布 然后第一层画剪影 第二层画轮廓线 第三层上色

另外找到SFC游戏的色盘图文件,同样在PS打开 ,颜色用吸管吸过来应该就能用,,最后出来的角色只要保存合适的格式理论上就能倒回SFC里

,至于一个角色活动块多少种颜色限制这个我不太懂,要问懂开发的人。
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