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楼主: DJSEA

说说你心中的游戏NO.1,我再顺便谈谈MD吞食天地3

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发表于 2023-5-20 03:42  ·  广东 | 显示全部楼层
你都这么说了,那答案已经很明了了,NO.1就是吞2

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发表于 2023-5-20 08:12  ·  未知 | 显示全部楼层
是不是三国志3头像那个吞食天地3?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-5-20 23:53  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏是我唯一用心玩过的rpg游戏,卡带我记得是49元,1999年从电软杂志上看到的万和邮购的,还附赠了一款土星正版游戏,机动战士高达,这款游戏说实话玩的很累,特别是我没有怎么练级,后期打boss十分费劲,有几个迷宫绕来绕去也出不来,直到2000年2月,才打通,我四个主角最高51级,最低49级,拼最终boss,用时48分钟,快结束的时候,我满身大汗,心脏狂跳,打死boss后,浑身的劲儿一下卸去了,这种感觉至今再没有过……

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发表于 2023-5-21 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
练级练到吐

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发表于 2023-5-21 09:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
台湾那几个mdrpg,就是太肝了,那个年代最轻松自由的rpg就是口袋妖怪,口袋金银有时钟,一周及白天晚上都有不一样的日常内容反复刷,而且只卖4200日元,你要培养什么角色都行,一卡在手,别无所求,前提是懂外文。

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发表于 2023-5-21 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
我心中的NO1肯定是FF8 这应该也是我入坑RPG的第一部 在当年第一次玩FF8的时候那CG真的是震撼到我了~

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发表于 2023-5-21 10:50  ·  山东 | 显示全部楼层
关于你说的画布大小限制,我有点个人看法。就是请在640*360的基础分辨率上点点,不要在1920*1080的基础分辨率上拼块。
前者的例子就是《渎神》,它以640*360为基础分辨率,当把它调成该分辨率的窗口化时,离近屏幕看是非常精细鲜明圆润的点对点画面,我想这也是制作组的原始表达,而通过外科滤镜手段还可以在屏幕上呈现出原味的扫描线式大幅画面或者平滑后的类高清光滑画面。对想要马赛克方块的,那就直接软件放大完事,就是平常看到的样子。
如果直接在1920*1080上用正方/长方拼叠,就永远只能是马赛克。

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发表于 2023-5-21 11:19  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyq1979 于 2023-5-21 11:29 编辑

我心目中的SLG天下统一乱世之霸者,没有人物各种属性,没有复杂的兵种属性(只有骑、步、火枪)就堆数值,多点布防没有复杂的战术,其实反而玩的干脆。

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 楼主| 发表于 2023-5-21 11:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
china_cyrix 发表于 2023-5-21 10:50
关于你说的画布大小限制,我有点个人看法。就是请在640*360的基础分辨率上点点,不要在1920*1080的基础分辨 ...

有些迷糊 哈哈
渎神 我印象中1080是点对点?记得这个分辨率很清晰呀,基础分辨率是640?真没太注意。
但我记得低于1080分辨率就会模糊,就像线性过滤的感觉,如果模糊那就不是点对点吧。
还有,当时是因为机能限制呀,如果现代像素还用这么低的分辨率做游戏,有些不太合理把

像素的画布方面可能有些误会。我是指当时的创作方式吧
刚接触老式像素没多久,个人理解他应该是有 24x24 32x32 这样的限制,一块一块的画,画好再拼成一整副大图。以这种尺寸画人物,每个像素点都非常珍贵。
现代像素分辨率没有了限制,画布大了像素点就多,模型就会更丰富,看起来就很清晰细腻。

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 楼主| 发表于 2023-5-21 11:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2023-5-20 23:53
这游戏是我唯一用心玩过的rpg游戏,卡带我记得是49元,1999年从电软杂志上看到的万和邮购的,还附赠了一款 ...

咱俩感觉一样哈哈,不练级的话 很容易重来
和15楼朋友说的一样,用现在的话来讲就是太肝了 BOSS的血量故意设计的很高。
但我真的非常享受当时的感觉,也非常投入其中,迷宫也不觉得烦躁。那时就以这种感觉找其他游戏,先入为主了
主要是我真喜欢这个画风。基本没有,后来就在电脑上玩了枫之舞。。。
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