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楼主: clear_wave

断断续续终于通了战神5之后,我把战神3又下回来了

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发表于 2023-5-22 13:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2023-5-22 11:05
现在游戏同质化类型严重,一眼看过去几乎全是TLOU风格,能不腻么,战神这IP非要抛弃优点走人文矫情路线就如 ...

其实张飞写大字水平还真的可以,有他真迹

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发表于 2023-5-22 13:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
benedict1986 发表于 2023-5-22 11:36
战神3玩一半放弃了。后面的北欧两部白金了。因为喜欢复杂和有挑战的游戏。战神3碗起来就是感觉口口三角。翻 ...

其实gow3是真正靠拢 连续技型游戏的第一作,有很多取消技巧

一代和二代才是方方三角,其他什么花活也没有

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发表于 2023-5-22 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
战神5单纯就是不行,对再多料都救不回来。4代那关卡设计多么精妙,5代什么拉稀关卡设计,唯一优点就是确实boss战多了点

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发表于 2023-5-22 13:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
战神5战斗方面水准还是在线的,就是剧情方面拉了大胯,特别是后半部分逻辑混乱。战神34和PSP上的两作我都很喜欢。至于“复杂”的开放世界游戏玩的累这一点我也有同感,近几年这种复杂的开放世界游戏越来越大行其道。有时候人们只是想单纯的享受游戏的乐趣,但现在往往需要大地图探索收集,升级装备,做算术研究配装,研究游戏里各种系统,巨大的文本量和冗长复杂还夹带ZZZQ的剧情等等,这些都极大增加了游戏门槛,特别是对于上了年纪的人和游戏时间有限的人,但却也在上手之后极大拉长了玩家的游戏时长。
我这几年也玩了很多这样的游戏,而我又是一个强迫症玩家,玩的时候都迫不得已地毯式探索全收集全支线通关,但是能真正把开放世界里的每个要素都做的有趣的游戏却很少,大多数都是跟育碧那种公式化填充无意义内容,同质化的据点或大同小异的支线等。所以这两年这类游戏玩的真的很审美疲劳了。但国内厂商看到原神的成功之后却跟风制作推这个概念,但这都是单机玩家玩吐的东西了,我在玩了开放世界大作之后都会穿插玩个独立游戏调剂一下,最近玩的几个精品独立游戏是真不错。空洞骑士、INSIDE、小小梦魇,当然这都是大家都知道的,也轮不上我推介。我推介一个这两天刚打完的信使(The Messenger),玩起来有FC忍龙那味儿,又结合了类银河恶魔城的元素,手感和关卡设计都很好,剧情和NPC对话很恶搞很有趣。像素风画面在8位和16位两个世界之间切换,整体看着也很舒服。

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发表于 2023-5-22 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
战神5 不能说是垃圾吧,但可以说是个加了很多调料的看起来很漂亮但是玩起来非常一般的游戏。

战神4和5是系列游戏调整方向的失败典范

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7600gs 发表于 2023-5-22 11:26
新战神里控制奎爷儿子的所有桥段都应该删掉 又磨叽又无聊

+1  ,还要把所有敲钟开宝箱的桥段都删掉

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发表于 2023-5-22 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 chubb 于 2023-5-22 16:20 编辑
竹笋炒肉 发表于 2023-5-22 11:29
《战神5》我也烂尾了,连天坑都没到就放闲鱼了,还是老战神玩起来爽快,一气呵成,新战神玩起来磨磨唧唧的 ...


+1, 老战神玩起来放不下手柄,

战神4和5我压根就不想买,都是朋友同事买的,他们通关后,我抱着免费玩的心态玩的,太难受了

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发表于 2023-5-22 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
5代中间儿子的节奏虽然有点慢,但如果去掉的话整个剧情会非常不完整,只是玩法上更有趣就好了。
至于关卡和敌人设计,我觉得已经完胜4代了,其中大坑的设计尤其出色。
总体来说,还是在4代基础上做了加法,新武器也不是摆摆样子,很多解密也需要用到。辅助攻击人物的技能也更多更实用。BOSS战比前作多了很多,狂战士挑战也比女武神更刺激更有难度。九界地图也全开放了。
我觉得诚意够了。

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发表于 2023-5-22 15:19  ·  泰国 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2023-5-22 15:17
5代中间儿子的节奏虽然有点慢,但如果去掉的话整个剧情会非常不完整,只是玩法上更有趣就好了。
至于关卡和 ...

最後明顯倉促了很多。。。其他沒什麼問題。。。
该用户已被禁言

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发表于 2023-5-22 15:21  ·  天津 | 显示全部楼层
chubb 发表于 2023-05-22 14:30
战神5 不能说是垃圾吧,但可以说是个加了很多调料的看起来很漂亮但是玩起来非常一般的游戏。

战神4和5是系列游戏调整方向的失败典范


这个方向失败不失败还是看销量
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