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楼主: ntshixiang

别听往日不再离职的那货瞎BB了。这游戏砍的好!

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发表于 2023-5-27 12:43  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我打穿了, 感觉还是可以的.

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发表于 2023-5-27 12:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
而且销量也谈不上失败,上pc那会儿热度反正是惊到我了。  就是评分不好看

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发表于 2023-5-27 12:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
开发游戏的不能bb,听玩游戏的bb,搞笑呢

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发表于 2023-5-27 12:49  ·  香港 | 显示全部楼层
微软有一半索尼的游戏项目管理也不至于如此,强迫提早发售结果出一个霞红岛垃圾,真看笑了

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发表于 2023-5-27 12:52  ·  香港 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-5-27 12:30
索尼也太不讲情面,人家是从psv领域刚过来第一次尝试3a,失败一次就撵走了 ...

索尼一家乡下小公司可没多少资金给他们,微软随便就是一个五亿美元出一个鬼面兽,眼都不眨一下

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发表于 2023-5-27 12:53  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏节奏有大问题,后期才能玩的比较爽,前期极度无聊

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发表于 2023-5-27 12:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-05-27 12:30
索尼也太不讲情面,人家是从psv领域刚过来第一次尝试3a,失败一次就撵走了


是的,第一次还算不错了,首发上市时BUG太多,这个是个当时的槽点,但后面毕竟更新好了,浪费了一个还算有前景的品牌
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发表于 2023-5-27 13:02  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
又成4399了?变得真快。

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发表于 2023-5-27 13:10  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本德工作室挺好的。他们做的《黄金深渊》就挺喜欢的

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发表于 2023-5-27 13:20  ·  山东 | 显示全部楼层
这个游戏白了,动态尸群以及相关的据点设计我觉得很价值,剧情世界观的含金量可说有可说没有,开放世界和物资技能等级这些都非常平庸。把尸群部分摘出来干点别的我觉得就挺好。
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