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话说长期制作恐怖游戏的人心理会产生障碍吗?

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终结者

天下一の帯善人

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 楼主| 发表于 2023-5-29 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直在玩【生化危机7GE】,针对里面的恐怖元素表示视觉冲击还是挺强的。比如:车库副警长被削掉半个头,小舅子把钥匙藏在副警长喉咙里,岳父自爆,大伯神拳干碎岳父等。设计出这一系列镜头,人物,以及各种死法的工作人员,长期以后会不会心里产生阴影?还是说每天做这个感觉已经麻木了。

除了这种的FZ类恐怖,另外诸如克苏鲁,日式的各类恐怖游戏的设计师们,不知道他们是怎么调节身心的。
生化危机7
射击游戏 冒险游戏
6

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发表于 2023-5-29 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
可能平时看看泡面番看看萌豚剧集,放松放松
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发表于 2023-5-29 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
对你来说够刺激,对他们来说看烂了,只有真人快打专门负责调整各种伤害效果的人出现过障碍,生化这种恐怖游戏反而没那么多内脏爆裂的效果,天天上班只是盯着吓人恶性模型调整的话其实也就那样
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发表于 2023-5-29 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
不会~~~~      让你天天看美女迟早你也会审美疲劳~~~~~~

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发表于 2023-5-29 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
创作的人与感受的人想法是不一样的.

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发表于 2023-5-29 11:25  ·  美国 | 显示全部楼层
我也跟楼主有一样的疑问。但是这仅限于美术人员,其它人员我感觉他们肯定有一些方法来规避或者降低恐惧感,比如换成小兔子先开发之类。而悲惨的美术要盯着精神污染本身很久很久。。。

楼下答不会的 要先回答一个悖论
如果他们感觉不那么特别恐怖,是凭什么尺度来最初的判断其它玩家是否感到恐惧的呢。

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发表于 2023-5-29 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
法医吃肉么?一样的道理,在你的领域这个属于恶心,别人眼里很平常的东西

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发表于 2023-5-29 11:53  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
世界上哪有什么恐怖的东西,又不是要你真的面临身体疼痛和死亡,反复的观看就是会无感的。开发者判断恐怖不恐怖肯定不是通过自己是否感受得到,可能最初会被吓一跳,然后认为这是个好点子,后续长期面临它,肯定不会觉得恐怖的。一个恐怖游戏,玩家反复去玩它,最多也几遍,后面肯定就不会被吓到了。玩家都如此,何况开发人员一天8小时的面对它。

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发表于 2023-5-29 12:23  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
现在特别后悔,看了太多恐怖片,玩啥游戏都没感觉了
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