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楼主: zackxs

[业界] 《瑞奇与叮当 时空跳转》PC版宣传片公开 7月底登陆Steam/Epic

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发表于 2023-5-31 00:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-5-31 00:09
索尼把这游戏上PC,是要告诉PC玩家这游戏在两千多的PS5上是免费玩吗?

怪不得PS5销量越来越高,据官宣国内 ...

别强撑了,不是PC玩不了的吗?SSD不是无敌的吗?而且这次光追还提供多个等级,又要像以前移植的作品一样全分辨率反射VS四分之一分辨率反射了,更别说死亡回归和麻布仔的PS5版连光追都没有
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发表于 2023-5-31 00:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-5-31 00:11
PC之前出现这个问题的游戏并不多,说明是有办法提前解决的,也就去年开始因为UE4本身版本的问题大量集中 ...

这问题一般出现在模拟器和移植游戏
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发表于 2023-5-31 00:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-5-31 00:04
PC版没法提前做,你的配置,你的驱动更新,都会导致需要重新生成shader cache。TLOU已经算好的了,只有游 ...

所以是否可以认为,如果是像SD一样的固定配置,厂商下发缓存,就不会有这种情况发生了?

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发表于 2023-5-31 00:18  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
这不就来了吗

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发表于 2023-5-31 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
领了还没玩,好多游戏都还没玩…
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发表于 2023-5-31 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2023-5-31 00:23 编辑
el-melfes 发表于 2023-5-31 00:11
PC之前出现这个问题的游戏并不多,说明是有办法提前解决的,也就去年开始因为UE4本身版本的问题大量集中 ...


之前的游戏没有TLOU的问题并不是说之前的PC游戏不存在shader cache。UE4的祖传卡顿其实就是游戏内的异步编译导致的。只能说顽皮狗认为目前的技术没办法解决让游戏在进行过程中实时异步编译如此巨量的shader并时刻保持游戏流畅运行。所以选择了预编译。

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-5-31 00:21  ·  云南 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-5-31 00:15
别强撑了,不是PC玩不了的吗?SSD不是无敌的吗?而且这次光追还提供多个等级,又要像以前移植的作品一样 ...


我说过PC玩不了?我说过SSD无敌?

拜托你先搞清楚哪句话是谁说的,再来怼可还行,我不止一次跟你说过我不懂硬件了吧,你是看不见还是看不懂?我会说某某游戏某某硬件跑不了这种话?忘了,你应该是误读机属性又发作了。

死亡回归和麻布仔的光追就算了吧,我不拿放大镜都看不出区别。

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airforce18 发表于 2023-5-31 00:13
是的 我用的就是VULKAN,但是还是存在编译口吃现象,异步计算已经开启了,我个人认为只要编译存在,就避 ...

vulkan是不存在提前编译的,只有opengl会采用预编译策略。但opengl依然流畅度远远不如vulkan。yuzu,ryujinx的vulkan后端远没有达到最佳状态。cemu的vulkan就基本不存在卡顿。

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发表于 2023-5-31 00:22  ·  北京 | 显示全部楼层
之前爆料是真的啊
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发表于 2023-5-31 00:22  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-05-31 00:13


基本上应该是会用directstorage,forspoken用了directstorage后加载基本上和PS5一个水平,冷启动加载比PS5快一点,传送比PS5慢一点。
directstorage说是支持机械盘,但目前的版本不支持。


不对

pc的载入时间前后参差不齐

初始场景可预知
可提前载入加快

后面的场景就难预载入


而且不是游玩途中无缝瞬间切换
会黑屏几秒那种
io瓶颈没解决完
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