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这次生化四RE想到的老生常谈话题

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 楼主| 发表于 2023-6-5 18:04  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次生四RE应该是近几年
带有升级要素
线性与箱庭宽线性的
完美作品了
上一次是美末2
这个老生常谈的话题上次讨论过
美末2的升级与收集要素已经在疯狂的边缘了
而箱庭的探索作为线性游戏也是有分寸的
实际上个人觉得生四RE在湖中探索那章做的相对更保守一些
但效果也不错
毕竟需要功力的
再往前倒
美末一 恶灵一 包括老生四在升级与资源收集上都是成功的经典案例
包括失落的遗迹,虽然没有升级搜刮要素,但是小小的箱庭地图也是分寸到位
战神四和五由于引入了人物等级的设定
因此不能同日而语,作为线性游戏较其他同类型游戏,略显臃肿
不过类似于如龙的箱庭地图设计,规模更细更大的同时,相比漫无目的的纯开放世界要来的讨人喜欢
在这两方面失败的案例,如恶灵二
我不想多说
我想回忆起的是另一作在升级与收集,箱庭地图做的不错的所谓宽线性游戏
古墓丽影崛起
这款游戏已经在这些方面做到极致了
也是不可多得的良作
有人总喜欢拿古墓与神海作比较
其实更应该拿古墓与美末 生四这样的游戏比对
虽然还有差距
但是在古墓自己历代来看
尤其是三部曲来说
开发者所要呈现给玩家的东西
我觉得已经尽力了
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发表于 2023-6-5 18:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
这种设计还有神秘海域4非洲那一章。

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 楼主| 发表于 2023-6-5 18:43  ·  未知 | 显示全部楼层
steve2049 发表于 2023-06-05 18:13
这种设计还有神秘海域4非洲那一章。


是的
包括在岛上那段完全没有战斗的自由探索
上年纪了
感觉神海是最适合我的
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