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Vision Pro发布会观后感

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 楼主| 发表于 2023-6-6 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
苹果发布了新的Vision Pro

一开始听到消息的时候,还是略有点失望的,因为它和市面上已有的VR硬件,并没有什么本质上的差别,仍旧是基于微型显示器的全包围头显,也许完成度更高,但要说什么决定性的创新,似乎所有的技术都早已在其它VR产品上见过了,苹果可能只是整合得更好一些而已。

列了一下苹果提到的技术,似乎都在其它的产品上或分散或独立地出现过了。

手势识别:之前用hololens的时候试用过,悬空捏合、滚动和拖拽早已实现,唯一的问题在可视角度不够,看起来苹果在这个领域强调得不多,目前只能知道可以实现。
app放在空间中:最早体验到这个是在windowsMR的体验场景里,只要有一台足够高分辨率的winMR头显,这个体验确实是不错的
通过摄像头将外界投影到头显内:从vive时代就有这个功能,通过手柄呼出一个圆形视野可以看到外界。

然后,中午看了看完整的宣传视频,觉得一开始得硬件/技术判断可能没错,但我有点低估了苹果给出的完成度。上面这些技术确实都已经实现过,但距离足够好用还差得很远,做过软件开发的人都知道,一项设计,从“能用”到“好用”,其实工作量是远远不可同日而语的。

回想了一下,感觉他们花了很大的精力在试图解决带上头显之后的设备内外交互问题,无论是eyesight这种投影眼睛到外界,还是允许外界的人实时切入头显环境,都是在这个领域的尝试,也极大降低了带上头显之后对外界一无所知的恐惧感,至少,不用再像很多头显一样,依赖不那么稳定的虚拟墙来确保移动的安全性了。

第二个让我觉得有意思的可能是空间状态中的交互设计
窗口拥有自己的3d坐标,并可以随意缩放不是什么困难的事情,但使用自动吸附和分隔保证有一个优雅的用户界面,就明显是另一个级别的完成度了。只是,使用手势的视频还太少,不太确定是否只用手势就可以完成绝大部分操作。

第三点就是硬件参数基本顶到了当前的天花板,尤其是清晰度这层,想必再也不用担心纱网的感受了。

当然,一些疑问还是会存在的:

屏幕分辨率23m像素:大概是两个4000*3000的屏幕一起的像素数量,渲染个桌面倒是还好,但后续如果要涉及大量的模型计算,那么很难想象什么级别的GPU才能应对这个分辨率。以及就算能应对,脸上会不会变成一个电热器也很难说。

未知的可视角度:坦白说,用过最棒最有未来感的设备是hololens,但可惜实际上的识别角度只有鼻尖的70度左右扇形范围,实在是太小了。苹果这个本质上还是VR为基础的设备,也许能大一些,但如果要做到视频中完整的正面视野,而不是一种双筒望远镜视野,不太确定真实设备的可视角度是否足够。

重量:和重量最相关的点应该是你能把这个设备在头上戴多久,之前用过的常规VR设备中,最轻的是三星插手机的GearVR,大约有400克左右,就算是这个重量,戴30分钟以上也会明显地觉得脖子酸痛。而苹果尚未公布正式的重量,如果高于这个数,也很难说。

整体而言,苹果发布的设备基本算是当前VR已有技术的集大成者,在当前这个时代,苹果没有拿出什么新的黑科技,但他把已有的技术和硬件可能是整合得最好的,就剩下内容问题了。

但是,恰好内容问题可能是更难以解决的。

3D环境下的内容制作,随着设备分辨率的提升,成本正在越来越高,即使在3D游戏这种角度下,大型游戏作品的出品时间已经从数年前的1年左右逐渐拉长到了3-5年,如果是基于VR视角的全新作品,目前还没有一个能同时解决交互的独创性和合理的创作成本的案例,meta和字节投入了不少,但坦白说仍然是geek的玩具级别,不知苹果下场之后,能拉到多少新投入的资源吧。

但是,苹果这头显目前售价3500美元,可想而知的低装机量势必造成初期大家不敢大规模投入内容,因此最后也许又会变成另一个只能玩4周的高级玩具,不知苹果打算如何解决这个问题。

附录:
一些用过的VR/AR设备

HTC Vive初代
三星GearVR
微软HoloLens开发版
HP Reverb G2
Oculus Quest1
Sony PSVR1代
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发表于 2023-6-6 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果苹果都救不了vr,基本就宣告结束了

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发表于 2023-6-6 14:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
你这么想就通了,苹果就不是个创新的公司,而是把已有的成熟技术通过苹果自己的处理器+系统+交互+硬件组合来达到最好的效果,举例airpods,它有什么创新吗?但它配合苹果那一套生态,确实方便好用,而目前能这么做产品的的只有苹果,因为它的用户愿意花高价去买苹果打造的这种体验
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发表于 2023-6-6 14:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
楼主说的很对啊,苹果这个产品目前来看就是一个技术整合产物,和任天堂的开发思路一样,真正拉出区别的永远是使用体验与生态。但是它会利用生态整合力实现弯道超车,还是因为封闭生态导致内容匮乏,现在谁都不好说
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发表于 2023-6-6 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
不懂硬件不懂技术的人总喜欢说苹果只是整合。。。真的搞笑。。。就一个小小的空间音频请问有哪家有现有技术?更不要说十几个摄像头传感器对周围环境的感知整合!micro LED技术的4k➕单眼显示。请问哪家有?
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发表于 2023-6-6 14:19  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
基本我和你观点一样,我在新闻区简单说过,可惜某些果粉听不得。

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发表于 2023-6-6 14:24  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
xinyufan 发表于 2023-6-6 14:17
不懂硬件不懂技术的人总喜欢说苹果只是整合。。。真的搞笑。。。就一个小小的空间音频请问有 ...

你猜屏幕传感器谁家的?

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发表于 2023-6-6 14:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
xinyufan 发表于 2023-06-06 14:17
不懂硬件不懂技术的人总喜欢说苹果只是整合。。。真的搞笑。。。就一个小小的空间音频请问有哪家有现有技术?更不要说十几个摄像头传感器对周围环境的感知整合!micro LED技术的4k➕单眼显示。请问哪家有?


空间音频?索尼不就有吗……
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 楼主| 发表于 2023-6-6 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 EZh86 于 2023-6-6 14:29 编辑
xinyufan 发表于 2023-6-6 14:17
不懂硬件不懂技术的人总喜欢说苹果只是整合。。。真的搞笑。。。就一个小小的空间音频请问有 ...


音乐的空间音频主要问题是录音,如果音源没问题,引擎层面其实就只是个开关而已
https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/VRAudioSpatializer.html

大量摄像头和传感器的联合使用,可以看看reverb G2的omni版本,当然苹果整合得也许更好也是很有可能的
至于4k+的单眼显示,小派8kx在2020年就已经做到了,限于当年的供应链,没有micro LED版本,苹果这个更应该是供应链进步导致的吧

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