《赛博朋克 2077》的剧情资料片《往日之影》将于2023年9月26日推出。《往日之影》让玩家继续化身义体强化的雇佣兵V,在新美国总统搭乘的航天飞机被击坠至夜之城最危险的区域 —— 狗镇后展开营救她的高危任务。
近日A9VG前往波兰CDPR总部试玩了《往日之影》,并采访了任务设计师 Despoina Anetaki,她曾参与过制作《赛博朋克 2077》、《往日之影》及《巫师3:狂猎 完全版》,在团队中负责任务内容的设计与制作,以及参与在任务设计中需要与其他部门协作的工作。以下是访谈详情。
A9VG:在官网上用来介绍《往日之影》的形容词是“谍战惊悚”,请问为何会选择它来作为本次资料片的主题? Despoina:谍战惊悚是一个非常契合赛博朋克的主题,它有着黑暗、凄凉的氛围和动作性演绎,与此同时在电子游戏媒介之中关于谍战惊悚这个题材的探索又比较少,所以我们决定为我们的游戏带来全新的尝试,同时又能契合原本的游戏。
A9VG:作为以谍战为主的资料片,黑客流会在其中更有优势吗? Despoina:在《往日之影》里我们加入了全新的Relic技能树,这些技能会在你探索《往日之影》的旅程中起到帮助,当然还有很多其它东西可以补充这部资料片的主题。我觉得任何build都会适合这部资料片,因为这是一款RPG游戏,我们希望你能按自己想要的方式去游玩自己的角色,比如你可以选择经典的Strong Solo流,可以冲进人群里抓起敌人扔出去之类。
A9VG:《往日之影》的故事发生在原版游戏的什么时间点?是穿插在原作之中的某个时间点吗? Despoina:它和游戏本体的故事是同时发生的,你在游玩资料片的时候也可以去游玩本体。
A9VG:游玩《往日之影》会对游戏本体产生一些影响吗?游戏本体会加入新的结局吗? Despoina:是会有影响的,但我觉得现在最好还是不要说太多细节,因为这部资料片的制作很精良,我不想剧透破坏您的体验,我可以说的是它真的很棒。
A9VG:这部资料片的主线流程长度大概是多久,加上全部支线内容之后总共游玩时间会有多长? Despoina:它的内容范围相当广,包含一个主要的任务线,其中一些主线任务你在媒体试玩版里已经见过了我们还有很多支线内容,比如次要任务、街头故事、沙盒开放世界活动,比如当你和迈尔斯一起离开藏身处的时候,能在远处看到红色的烟雾,那就是其中一种开放世界活动。当然还有更多改进内容,有大幅调整的东西等着你去发现,还有狗镇这个新区域,它有着自己的历史、人民、准则等着你去探索。
A9VG:我发现专长技能树进行了修改,那么在资料片推出之后,只玩游戏本体的人也会体验到新的专长和技能吗? Despoina:新增的内容和技能等等的改进是同样会出现在基础版本游戏里的,但是跟着资料片剧情才会解锁的新内容只有基础游戏的话是不会有的。
A9VG:我觉得原版的专长树已经做得很好了,请问修改它的原因是什么? Despoina:你可能已经注意到了我们的专长技能树更精简了,原因是我们希望玩家能专注于游戏,而不是有太多的专长技能去选择。我们想从中挑选一些非常好的专长,当你打造自己的build时会专注于这些专长。
A9VG:这次有没有加入一些以往没有的新build? Despoina:我们彻底改了一些技能和专长,目前还不打算谈论太多,希望大家在自己玩的时候去发掘。
A9VG:资料片中的任务类型或完成任务的方式是否会有新的体验? Despoina:我们始终致力于改进我们的任务设计并推动它向前发展,我认为《往日之影》做到了这一点。任务的类型大体相同,当然每个任务都是由一群设计师和开发人员手工打造的,以保证每个任务的质量都很高。当然还有谍战惊悚这个类型将会改变我们的故事走向,这与《赛博朋克2077》的体验不太一样,它更新鲜但依然保留熟悉的感觉。
A9VG:我在专长加点的界面里发现了《赛博朋克 边缘行者》的彩蛋。本次的故事之中也会有它的彩蛋吗? Despoina:当你玩这部资料片的时候就会知道了(笑)。最好的方式是大家亲自去体验,看看你能发现什么,我们有很多有趣的内容、彩蛋,但我现在无法确切地告诉你具体细节。
A9VG:强尼·银手的脸部建模看起来更精致了,可以谈谈这方面还有哪些改进吗? Despoina:我们一直在推动各方面的质量,就像故事和任务一样,包括视觉效果也在改进,我很高兴能让强尼·银手看起来更真实。至于其他角色是否有改动重做这方面我不太了解,因为我主要负责任务设计部分。
A9VG:《赛博朋克2077》首发时由于很多bug导致对游戏口碑有很大影响,当然到目前的1.6版之后已经改善了很多。那么《赛博朋克2077 往日之影》会着重打磨这方面吗? Despoina:从那之后已经过去了几年,正如你所看到的,我们发布了很多更新补丁和DLC,并且在持续为游戏构建坚实的基础,以保证《往日之影》推出的时候有着最佳的状态。我们非常有信心,也为我们所打造的内容感到自豪,您在试玩版中也能亲眼所见,它不是单独构建的一个试玩版,而是游戏的一部分。
A9VG:这部资料片是从什么时候开始开发的? Despoina:很难回答具体是什么时候开始的,但我们已经至少在这方面工作了两年半时间,当然这个过程永远不是线性的,它是一直处于迭代状态的。
A9VG:您觉得资料片中最喜欢或最推荐的任务是什么? Despoina:我想说一些试玩版之中我喜欢的时刻,首先是当你尝试去救迈尔斯的时候,那种“我要去拯救她”的感觉非常令人兴奋;还有在篮球场等待所罗门·里德的时候,强尼一直在和你说话试图让你分心,他的话触动了你,以至于我完全忘了我们是在等待里德;还有在车里和里德谈话的场景就像是非常经典的间谍片,从他移动的方式到他转身的动作,再到进入汽车的方式都非常非常酷。我非常喜欢这些时刻。
A9VG:在现实中有「里德-所罗门码」这样一种纠错编码,而伊德瑞斯·艾尔巴饰演的「所罗门·里德」这位角色的名字有很多相似之处,你们在取名上是特意这样取的吗? Despoina:我们通过媒体试玩版揭晓了目前可以透露的东西,在此之上大家可以自由发挥想象力,希望大家在正式版游戏中发掘和享受乐趣。
A9VG:选择伊德瑞斯·艾尔巴饰演所罗门·里德的缘由是什么? Despoina:我们与他进行联络,是因为我们认为他是扮演所罗门·里德的完美人选,他就像我们所想的那样演绎了这个角色,为角色注入了新的生命。他也是基努·里维斯的完美搭档,你在屏幕上看到他们两人的时候真的非常棒。他散发着很酷的气息,所以如果你需要一个很酷的角色,你会选择他的。
A9VG:还有其他明星演员加入到了《往日之影》之中吗? Despoina:这事我没办法告诉大家有或者没有,我们在尽力将这部资料片做好,我可以保证其中有一些非常酷的东西,但我不能说具体是什么,期待你去发现。
|