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又到了每个世代都必须科普的30帧问题了。

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 楼主| 发表于 2023-6-13 21:09  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
星空,最终幻想16都超级大作出来以后,对于游戏帧数的不满又不出意外的开始了。

主机平台可能永远都不可能突破30帧魔咒,为什么?主机平台每个世代更新都变的更强大,受限于成本和市场考虑,开发商必须在提升画质和帧数之间做出平衡。

PS5和XBOX都可以轻松做出原生4K120fps的游戏,画质也不会差,大概就是PS4只狼的水平。

但是玩家能满意吗?一定会说,这是什么次世代,完全看不出来啊,一些眼拙的玩家,甚至还经常说出PS5 3A游戏画面和PS3差不多这样的话,你说厂商不在画面上下功夫,玩家更加不会满意。

30帧魔咒就是这样,为了每个世代的画面显著提升,最终都会让游戏停留在30帧。

除非未来GPU发展到一个上限,只要是个GPU都有100T计算能力,那这个魔咒就不存在了,但是那时候的游戏估计都是电影级VR虚拟世界了,没人会在提出和在乎这个问题。
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发表于 2023-6-13 21:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
又不打竞技游戏,30 60重要吗?

只要帧数不浮动,我都OK
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发表于 2023-6-13 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
大部分人电视都没有vrr,60和30二选一,60画面就不行,同硬件成本的话

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己所不欲,勿施于人

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发表于 2023-6-13 21:17  ·  北京 | 显示全部楼层
由俭入奢易,由奢入俭难。
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 楼主| 发表于 2023-6-13 21:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
还有一个办法可以解决帧数问题,那就是PS6和Nvidia合作,运用老黄独家的DLSS3的插帧技术,或者AMD开发类似的技术运用到下一代GPU中。

这样画质和帧数的矛盾就基本解决了。
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发表于 2023-6-13 21:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
AsheGeisha 发表于 2023-06-13 21:19
还有一个办法可以解决帧数问题,那就是PS6和Nvidia合作,运用老黄独家的DLSS3的插帧技术,或者AMD开发类似的技术运用到下一代GPU中。

这样画质和帧数的矛盾就基本解决了。


得考虑成本,以及画面技术
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 楼主| 发表于 2023-6-13 21:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2023-06-13 21:21


得考虑成本,以及画面技术


NS2应该会运用DLSS3,任天堂这方面问题更严重。
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发表于 2023-6-13 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层

牛吹了事也不用干,多么美好的世界
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发表于 2023-6-13 21:33  ·  云南 | 显示全部楼层
不是什么魔咒,就是市场选择

大部分玩家就是对帧数没那么在乎

如果30帧的产品无人问津,那自然再怎么降画面也要保60,但事实是相反的,星空在XB上就30帧,你敢说它卖不过那些60帧的?反而是吊打那些60帧

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发表于 2023-6-13 21:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
去年一直用性能模式,今年已经全部用质量模式了,反正也是单机游戏,只要不频繁切换帧数,看多了其实感觉区别也不大,30、60其实都不算顺滑,不过FPS、赛车、在线竞技类这种游戏至少得60,最好120
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