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现阶段来看,一周目是这个游戏最低难度

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 楼主| 发表于 2023-6-14 10:49  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中BOSS战时死亡,并不是从战斗最开始重来,而是从上一个阶段开始。

这可能是为了真手残玩家。

大家可能觉得装了全自动就人人能过去。但事实是真遇见手残的他还是会死,网络游戏玩多了,就会发现人和人的差距不是一个范围攻击躲不过的问题


而ff16这种死一次从战斗中段,满血再开的设定,至少能让最低玩家慢慢耗过去


缺点就是不能通过反复死亡,来增加对整个BOSS不同阶段的熟练度

当然高难度挑战肯定不会有这种功能了,现阶段来看一周目就是游戏最低难度。


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发表于 2023-6-14 10:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
时刻存档是良好习惯,这游戏判定特别宽松,对老人还是挺友好的,花式虐怪也挺有意思
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 楼主| 发表于 2023-6-14 11:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2023-06-14 10:53
时刻存档是良好习惯,这游戏判定特别宽松,对老人还是挺友好的,花式虐怪也挺有意思


就目前看来,BOSS战是长剧情。

可能一个BOSS要打5次。。。
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发表于 2023-6-14 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
好像很多ACT游戏的boss战也都是这样的设计,这样设计是很亲切,就是不知道野外boss或者悬赏boss能不能也有这样的设计。

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发表于 2023-6-14 11:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
到时看奖杯,有没有FF7RE那种必须二周目限定难度HARD通关的杯

FF7RE这游戏很多设计的初衷都是以HARD为基准的,一周目普通模式时根本感受不到制作人的良苦用心。

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发表于 2023-6-14 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-06-14 11:49
到时看奖杯,有没有FF7RE那种必须二周目限定难度HARD通关的杯

FF7RE这游戏很多设计的初衷都是以HARD为基准的,一周目普通模式时根本感受不到制作人的良苦用心。


官方说没有二周目,隐藏boss这种高难度奖杯
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发表于 2023-6-14 12:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2023-6-14 11:58
官方说没有二周目,隐藏boss这种高难度奖杯

还有几天就有奖杯列表放出了,到时看看情况
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发表于 2023-6-14 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
看情况了,有的游戏高难度就只是把boss血条拉长,只让战斗更乏味了
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发表于 2023-6-14 12:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
FF的高难度不都是隐藏要素么,流程就没难过

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发表于 2023-6-14 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
act的问题就是担心战斗难度在很爽和有点挑战之间,加上一条经验值的维度,  变得很难把控
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