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楼主: starkbobo

如果星空里容不下FSR2,是傲慢,偏见还是谎言?

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发表于 2023-6-14 15:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
macross1 发表于 2023-6-14 15:23
我也很疑惑,星空给个1080p 60fps应该不是难事,然后超采样上去就行。难道还是和血源无60帧补丁一个说法, ...

b社游戏的话,我觉得大概率是cpu瓶颈。那就不是降分辨率或者fsr能搞定的。实际上看放出的画面我觉得就不太会是gpu问题造成的30帧。

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发表于 2023-6-14 15:40  ·  四川 | 显示全部楼层
fsr糊的很,估计陶德看不上。
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发表于 2023-6-14 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
FSR2和AI有啥关系?

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发表于 2023-6-14 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
为啥要发在ps区,跟ps有啥关系吗?这里不是隔壁那种小里小气的人扎堆的地方
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发表于 2023-6-14 15:50  ·  广西 | 显示全部楼层
CPUGPU彻底融合才是解决问题最好办法

微软问题在这

FSR dlss这类都是退而求其次的降质弥补

单GPU解决法
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发表于 2023-6-14 15:50  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
星空已经用了重建技术,说不定还有鸡肋的VRS呢

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发表于 2023-6-14 15:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
不过确实,星空相关还是发隔壁吧
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发表于 2023-6-14 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
FSR2  马赛克感很强,不太喜欢
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发表于 2023-6-14 15:56  ·  广西 | 显示全部楼层
warii 发表于 2023-06-14 15:38


b社游戏的话,我觉得大概率是cpu瓶颈。那就不是降分辨率或者fsr能搞定的。实际上看放出的画面我觉得就不太会是gpu问题造成的30帧。


渲染需要CPU处理大量数据结构

之后让GPU接收这些数据再处理

所以CPUGPU交互调度至关重要

数据存取访问的底层架构要一致

这方面微软没下功夫做好
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 楼主| 发表于 2023-6-14 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2023-6-14 15:40
fsr糊的很,估计陶德看不上。

FSR1.0时代确实糊,但FSR2.2改用了跟DLSS一样的时间超采样算法,已经不糊了
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