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楼主: qhenghunoh

恶魔城加强版证明土星半透明的视频看后只会让人知道其半透明效果低劣。

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发表于 2023-7-4 12:49  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2023-7-5 01:04 编辑
crossroad 发表于 2023-07-04 08:36
单靠机能就想胜出的年代,还真就只有那个时候了。
记得PS2还什么游戏都没有,仅仅是公布了性能指标,已上市2年的DC就快撑不住了。
当然这背后有一个前提:人们深信索尼会继续延续PS上的豪华阵容,再脑补下结合了PS2那性能指标,消费惯性就这么产生了。


dc在ps2发布性能前,本身就卖得算勉勉强强的一般般,对比看看ps2一上来那销量势头,说明卖家在dc发卖登场表演时,没看到什么惊艳,即便有ps2未发售的空档期,也不买dc,而更愿意去买画面更差的ps1,因为ps1游戏好玩,游戏数量基础大,又便宜。ps2一发售,更加让用户放弃dc了,所以ps2的惊人数据只是加速了dc的推出家用机竞争的舞台,归根结底,不是ps2用7500万多边形的数据骗得用户丢弃dc,而是dc本身产品综合素质从画面表现,就是一般般,dc本身没怎么争气才是最大原因,然后总会找个外部理由借口,那是啥?是索尼阴险得用7500万多边形的数据蒙蔽了用户,害的dc失败的。

dc确实本身软件实力体现,游戏性,硬件功能(ps2白送一个当时昂贵的dvd机,这个因素显然比7500万多边形对消费者更具有吸引力,但是一般说到dc失败,就是说到ps2数据作假),dc自己的策略就有问题,内部也有问题,与其说dc是被ps2的7500万给骗四的,个人还是更倾向于dc本身的落后设计(没有dvd,硬件方面多边形,光影特效性能弱),以及内部的混乱,内斗,街机组打压家用机组,想要借助街机优势移植家用机的策略,仍然没做好,vf3,格斗之蛇2,梦游美国2,等等街机版,搬到家用机版后的效果很差,相比ps2,街机版搬到家用机版的效果几乎可以说把街机搬到家了,而游戏软件的水准,确实大多单调大块头多边形建模,和简单的光影,一股n64的加强版风格。

索尼算是吹的牛皮都实现了,ps的那只著名的恐龙,被sega饭一直调侃有制作人说“到现在没有看到那只即时演算的恐龙”,但是恐龙危机,其实是做到了,还是真3d的场景。ps2的ff8男女主角跳舞的即时演算,没有任何背景物体,画面里就两个人在那跳舞,ps2早期就实现了这样的游戏即时演算的画质,当时也是被sega饭嘲笑忽悠。其实这种忽悠,sega也不是没做过,128位元,莎木的人头秀,巴比伦岛秀,都是一样的。
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发表于 2023-7-4 14:02  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-7-4 12:49
dc在ps2发布性能前,本身就卖得算勉勉强强的一般般,对比看看ps2一上来那销量势头,说明卖家在dc***表演 ...

ps2出来之前DC就是最高,即便该平台上枪车球占了80%,智力版匮乏,咱依然玩不到,那可是3000多块钱呢……虽然它后来一降再降那也是800块钱呢,不是谁都能玩的上的!但作为一路从世嘉md走过来的世嘉系老玩家,很多未圆的梦寄予在这台DC上,比如md上废寝忘食的梦幻之星4 到了Dc来了梦幻之星网络版 土星上没玩到的kof98 到了DC上给来了个2.5D的98,例子太多无需一一列举……ps2出来后硬件软件碾压DC导致DC越来越无人问津这很正常!换谁谁也愿意去买一台软件类型更丰富的游戏机来玩,但游戏机断档会错过很多东西,这可不是后来再回头去补着玩能弥补的了的…………

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发表于 2023-7-4 19:16  ·  未知 | 显示全部楼层
月华王 发表于 2023-07-04 14:02


ps2出来之前DC就是最高,即便该平台上枪车球占了80%,智力版匮乏,咱依然玩不到,那可是3000多块钱呢……虽然它后来一降再降那也是800块钱呢,不是谁都能玩的上的!但作为一路从世嘉md走过来的世嘉系老玩家,很多未圆的梦寄予在这台DC上,比如md上废寝忘食的梦幻之星4 到了Dc来了梦幻之星网络版 土星上没玩到的kof98 到了DC上给来了个2.5D的98,例子太多无需一一列举……ps2出来后硬件软件碾压DC导致DC越来越无人问津这很正常!换谁谁也愿意去买一台软件类型更丰富的游戏机来玩,但游戏机断档会错过很多东西,这可不是后来再回头去补着玩能弥补的了的…………


dc只有几波传统式的热销,一部新机首发肯定热,之后什么圣诞之类的,小高峰也正常,只要对比ps同期的销量热度,就知道dc根本就是不温不火的持续性得卖,1998年ps1年出货量2260万台,1999年也是2000多万台,dc的销量根本不能比,玩家即便不等ps2,宁可首先选择买ps1,也不是买dc,足够说明了问题。
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发表于 2023-7-4 20:44  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-7-4 19:16
dc只有几波传统式的热销,一部新机首发肯定热,之后什么圣诞之类的,小高峰也正常,只要对比ps同期的销量 ...

销量这种大环境问题就不说了波及范围太广话题延展性太远……拼软件阵容dc确实也拼不过ps1,不用说ps1,连自己家的土星平台也拼不了……虽然DC画质更强悍,但没有大名气且接地气的游戏作品也依然走不长久,惨败这个话题其实属于后话了,得经过一定年限后才会给它一个定论,毕竟它还没那么快下市,当时杂志上也依然公布着定期发行的作品,虽然那个发行列表和制作周期列表少的可怜,但也没办法……玩家只能边玩边期待未来的新游戏……
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发表于 2023-7-4 21:08  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
1998年1999年2000年,是ps1的成熟期,诞生了很多大作,就算没ps2,dc也末必能赢得胜利
该用户已被禁言

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发表于 2023-7-4 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
ss提提就算了,毕竟是台说的过去的主机

dc也能提?如果不是电软天天吹,谁知道。。

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raywl 发表于 2023-7-4 19:16
dc只有几波传统式的热销,一部新机首发肯定热,之后什么圣诞之类的,小高峰也正常,只要对比ps同期的销量 ...

其它基本认同

一部新机首发肯定热, 战斧,Pippin, 美洲豹,PCFX, Casio Loopy, Playdia,Amiga CD32等表示不服

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本帖最后由 raywl 于 2023-7-5 01:34 编辑
wqaaap 发表于 2023-07-04 22:33


其它基本认同

一部新机首发肯定热, 战斧,Pippin, 美洲豹,PCFX, Casio Loopy, Playdia,Amiga CD32等表示不服


那些完全不入流的,不能用常规衡量,就不在所说的考虑和讨论范围内了。
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本帖最后由 raywl 于 2023-7-5 01:36 编辑
月华王 发表于 2023-07-04 20:44


销量这种大环境问题就不说了波及范围太广话题延展性太远……拼软件阵容dc确实也拼不过ps1,不用说ps1,连自己家的土星平台也拼不了……虽然DC画质更强悍,但没有大名气且接地气的游戏作品也依然走不长久,惨败这个话题其实属于后话了,得经过一定年限后才会给它一个定论,毕竟它还没那么快下市,当时杂志上也依然公布着定期发行的作品,虽然那个发行列表和制作周期列表少的可怜,但也没办法……玩家只能边玩边期待未来的新游戏……


销量是多方面的,但dc的那个阶段,很能说明问题,就是人家宁可买画面差的,只要游戏好玩。如果被7500万的多边形参数忽悠,那两选一时,不买300万到500万多边形,“128位”或“准128位”的dc,却去买30万多边形的ps,这就很尴尬。dc可能大多是那种已经有了ps的玩家,因为ps2还没出,既然有钱就再买台dc尝鲜,或者sega铁粉自然买新机,而预算不多的,还没有主机的,那就宁可选ps,也不选dc,因为ps游戏好玩多了,所以dc发售的两年,在ps2未发布的空档期,ps就把dc打的边都找不到,根本用不着7500万多边形的ps2去对战。

只是个人观点,dc就是因为其本身一系列的问题:设计局限性方面的,硬件落后方面的,第三方软件支持方面,自家软件开发态度方面的,公司内斗消耗方面的,等等,才是主要原因,和所谓的索尼ps2的7500万多边形参数阴谋论没多大关系。

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发表于 2023-7-13 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
每年都有ss半透明的帖子,而且必讨论的就是月下。就不能讨论一下洛克人?ss洛克人的半透明还是可以的。
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