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[A9评测] 《TREPANG2》评测:一则以爽快为题谱写的乐章

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2023-6-22 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《TREPANG2》算得上是一部并不起眼,但当你点开宣传片后又忍不住多看两眼的游戏,手持那些我们熟悉的武器装备,向敌人肆意地挥霍枪膛里的火力,将眼前的一切破坏殆尽,简单爽快又不乏难度应当算是本作最合适的标签,而当真正上手后,似乎能感觉到在这套玩法之上还存在着更大可创造的空间。


海参2丨TREPANG2
开发商:Trepang Studios
发行商:Team17
发售日:2023年6月22日
平台:PC
属性:动作RPG
※本次评测基于Steam版

故事设定在了一个近未来时代,主角是一名失去记忆的逃亡士兵,在机缘巧合下获得了超自然的能力,并拥有了远超正常人类极限的体能,至此一场复仇计划逐渐拉开了序幕,不惜代价让敌人自食其果,并找到主角自己所寻求的真相。

其实对于像本作这样主打粗犷战斗玩法的作品,剧情什么的完全可以抛在暴刀射击玩法之后,整个流程里并没有什么剧情方面的特写内容,关于当前关卡了里发生的一切都是由主角和对讲机另一端的队友通过交流传达给玩家,在很多战斗环节这些语音和文字很容易便会被掩埋在铺天倾泻的火力网下,或者说它根本没给到你足够关注这些对话的时间,以至于很多之后当我都走到了最后也不知道具体发生了什么。


作为一款FPS类型作品,各种形态各异的武器装备是必然不能避开的要素,《TREPANG2》的武器装备以一种逐步解锁的方式向玩家提供,每当流程来到一个新关卡后在某个桥段玩家就能拿到一把新的家伙,同时由于本作主打的画面乖张粗狂的形式,这也让游戏的枪械射击手感也趋于一种大火力的视觉效果,即便是常规的小**、冲锋枪,所带来的演出效果也足以媲美大多数作品里的霰弹一类,扣动扳机后弹.药横飞毁天灭地的效果,都让游戏的爽快感提高了不少。


迎合这套爽快爆杀体验的,除了武器以外,“子弹时间”(专注)和“隐身”则承担了另一部分重任,根据游戏难度的不同两种能力所带来的战术策略也会有所改变,如说过普通简单难度下能够给游戏增添更多爽快程度,那么在高难度下二者则更多的是出于一种“自保”,不管是潜行渗透还是正面硬刚,都能让玩家可以更游刃有余地清理眼前的敌人。


值得一提的是,尽管在宣发时游戏多数画面都是交给了玩家清理人类杂兵,但当流程来到一定节点后,关卡里也会出现一些超自然设定,只不过基于这种粗狂的玩法,让本作的氛围感更多地还是倾向一种横冲直撞的爽快感,而非需要你担心周遭的一惊一乍,甚至有时当我在流程里听到一些怪声后,反而会忍不住想抄起家伙走过去一探究竟。


作为衬托FPS这个类型的重要一环,错综复杂的环境结构可以说是《TREPANG2》里比较让人眼前一亮的设计,地图的分布并非一条单纯线路,几乎每个任务都会由多个小地图拼接而成,而你要做的就是在这里和敌人展开周旋并予以歼灭。不过这样的设计也存在着一个问题,如果你和我一样是一个比较“路痴”型的玩家...那本作的游玩体验可能会“痛苦”不少,尽管本作的大体玩法是以一种任务制线性流程作为呈现,但在攻略时你经常会被置于一个极为开放的环境里,在无数锁死的房门里找到正确的绿色出口,因此迷路可以说是常有的事。


游戏的引导比较薄弱,特别是在一些有着特殊机制的关卡里,系统并不会把这些机制一五一十地告知给你,很多时候都需要你自己去摸索,通过零星的简单指示,把它们拼凑成一个合理的公式,其实这个想法在设计上并没有什么问题,但实际的游玩体验来说,却很蛮容易让人有些烦躁。像是某个引爆敌人基地的环节,当时只顾着拼杀逃亡而忽略了之前的任务提示,导致后续对于怎么引爆设施上一度卡住了我很久。


《TREPANG2》的关卡数量并不算多,但在游玩时长上还是给到了足够的保障,这点算是得力于单一关卡里错综的地形结构,以及稍显漫长的关卡流程,其实单以关卡的结构来说,这种长度并非不可取,只不过本作无论是敌人还是关卡的整体设计上,都鲜有足够明显的区分,即便是出现了像是生化兵器一般的怪物类敌人,它们也并没有什么特立独行的战斗玩法和机制,你所要做的依旧是利用手里的家伙配合专注和隐身技能,找准时间向它们倾泻火力,久而久之难免会让游玩过程产生一种疲劳感。


纵观如今的大多数“新生”FPS游戏,似乎总是会在操作模式上作出一定的修改,以达到一种“自己的风格”,这次的《TREPANG2》也不例外,游戏的默认操作键位有些不同于我们认知里那套较为熟悉的FPS玩法,可能需要一定时间的习惯才行,特别是在一些逃亡缓解,这些较为“另类”的按键控制很可能会成为一颗致命的绊脚石。因此在允许前提下,优先调整键位操控回避熟悉机制更重要。


比较有意思的是,在初入游戏时菜单里一个硕大的“作弊”选项相当夺目,当玩家在完成了指定的任务后,游戏便会开启自带的作弊系统。基本上你所能设想到的常用作弊内容在本作中都有所涵盖,只不过像是无敌、无限子弹这种“纯爽”型的**,解锁的条件都比较苛刻,可能当你真正拿到使用权限时,它们所能提供的,也只剩下让你点开简单难度进去试两下的价值了。


A9VG体验总结

《TREPANG2》有着一套相当有趣的想法,整个体验的过程就仿佛是置身于一场大型的近未来科幻电影,简单的操作模式下带来了极高的快感,但略显冗长和较为重复的关卡设计,可能在受众上会带来不小的劝退效果,而对于那些喜欢微硬科幻同时具备简单粗暴射击玩法的玩家来说,本作的内容完全可以成为一方不错的消遣之地。如果你恰巧是这类受众,那么这部《TREPANG2》还是有着它值得一试的空间。

A9VG为《TREPANG2》评分:7/10,完整评分如下:


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发表于 2023-6-22 00:38  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
极度恐慌1的精神续作。

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 楼主| 发表于 2023-6-22 00:40  ·  北京 | 显示全部楼层
YECONGAKIRA 发表于 2023-6-22 00:38
极度恐慌1的精神续作。

感觉吧....少了点味= = 就没提这个......
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