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关于吉田的风格,能解决FF16的一些疑问

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 楼主| 发表于 2023-6-24 10:01  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
每个制作人都有自己的特点,在我看来,吉田或许就是偏情绪化的那一类,就像绘画,有些人喜欢写实,有些人只是喜欢大面积色彩,吉田则更喜欢用演出和音乐调动情绪,如果在这个前提下,FF16就容易理解了。

对于FF16,吉田不是在做ACT,更不是在做RPG,而是想呈现出一种情绪高昂的史诗,作为一个世界命运主人公更加激昂的冒险,以及尽可能细致的人文风景,前者是用极致的演出和激昂的管弦乐来调动你的情绪,有时候甚至会牺牲部分逻辑、后者则是平淡的支线和大篇幅的对话,至于战斗、装备,都是尽可能的简化,因为这些并不是初衷,还有可能提升参与门槛。

这种风格我还是挺吸引我的,当然好不好见仁见智了,毕竟每个人喜欢的风格不一样,以我个人观点:客观来说FF16毛病不少,主观来说都不是大问题,因为这种史诗感很戳我。(游戏才打了几个小时,时间不多,慢慢玩吧)
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发表于 2023-6-24 10:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 lockmanc 于 2023-6-24 10:17 编辑

史诗的话,角色说出来的台词应该少点日式的中二感和不明所以  英配加戏也算是一件好事

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发表于 2023-6-24 10:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
慢节奏刷级rpg过时啦
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发表于 2023-6-24 10:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得以后RPG的大趋势还是类似老头环这种

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2023-6-24 10:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
吉田最NB的地方是项目管理,而不是做游戏。FF系列的战斗系统一直都是自己来搞,这次完全交给了原capcom的人来做就非常大胆,把最费事的项目交给专业的人来干就很明智,这么做能省很多时间腾出来把故事讲完整,毕竟FF15怎么完蛋的吉田是了解的。吉田原来还是E这边的人吧?记得DQ的外包就做得很好,吉田在人员配置方面应该很有经验的。
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发表于 2023-6-24 10:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
volotion 发表于 2023-6-24 10:32
吉田最NB的地方是项目管理,而不是做游戏。FF系列的战斗系统一直都是自己来搞,这次完全交给了原capcom的人 ...

可惜了他是个做网游的

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发表于 2023-6-24 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
说得好,但是为什么没有日语口型。
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发表于 2023-6-24 10:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在的SE。我感觉已经没有能力做一款顶尖水准的游戏了 但做一款还不错的游戏是没问题。 吉田至少有能力让FF正传这种很大规模的游戏安全落地那就是功劳了。
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发表于 2023-6-24 11:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2023-6-24 10:33
可惜了他是个做网游的

可惜啥,FF16的支线一看就他做的,真够网游的,绝对吉田味
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发表于 2023-6-24 11:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
雪碧可乐xx 发表于 2023-6-24 11:18
可惜啥,FF16的支线一看就他做的,真够网游的,绝对吉田味

我的意思是吉田就该好好做他的FF14  别来蹭单机游戏呢
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