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楼主: 赞美太陽

《装甲核心6》采访问题征集

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发表于 2023-6-29 17:31  ·  天津 | 显示全部楼层
会有大型dlc吗               
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发表于 2023-6-29 18:56  ·  天津 | 显示全部楼层
中文版是否包含日语配音????这是我最关心的!!!!
之前5代就是中文锁英配,6代的中文预告目前也全是英配,有点担心…….

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发表于 2023-6-29 19:19  ·  广西 | 显示全部楼层
我也想问vr的事情,机位视角
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发表于 2023-6-29 19:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然没有开放世界,但是RPG要素多吗?
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发表于 2023-6-29 20:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
对于ps5手柄的特性有做专门适配吗,例如自适应扳机?
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发表于 2023-6-30 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
能否双人合作通关?
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发表于 2023-6-30 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 パン工場 于 2023-6-30 15:29 编辑

vd的服务器大概什么时候关,有计划吗?关服前想上去玩最后几把巨大兵器。

expansion相关内容什么时候可以公布,可以提前透入细节吗

repair 修理包会随着剧情的发展增加吗,有没有ex repair修理包

scan的能量槽会自动填充吗?还是消耗了就没了。scan是以前看别人属性,还是像tlou那样,看敌人位置。

本作还有没有三防的概念

画徽章本作中还有吗

qt和4系是相同的操作方法吗?

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发表于 2023-7-2 09:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
1.这是系列作首次登上PC平台,是否为了针对键盘滑鼠进行操作优化,而将影响镜头移动的"脚部旋回速度"拿掉了?

2.这次锁定系统採用硬锁(hardlock)的方式,为了不脱离锁定似乎连快速转身(quick turn)都是自动化,是否有办法摆脱锁定?或有无其他机制来平衡武器与不同速度、防御的机型之间的对战?

这两个是AC老玩家最想知道的要点,过去的游戏系统虽然每系列都有所变动,但影响游戏对战平衡的核心-旋回速度与锁定框一直都保留着,旋回速度影响镜头左右移动的速度,连带影响位于镜头中间的锁定框移动,因此速度快、旋回速度高的机型可以藉由速度摆脱高防御、高火力但旋回速度低机型的锁定框进行缠斗;另一方面伤害低射程短的武器锁定框较大容易锁定、高伤害射程长的武器锁定框较小不好维持锁定也是以往平衡方式之一。
但目前AC6硬锁的设计似乎将这两点都推翻了,变成不管何种机型与武器都能牢牢地锁定住对方,感觉对战将变成只是单纯高火力对射、机动性变得没有意义、连带地也影响到装甲核心两大特点-自由组装与自由移动的组装的多样性,因此6/14实机游玩影片一公布后各相关论坛都针对这点吵了起来,希望可以藉此机会问清楚。

上次电子杂誌Game Informer难得有机会去试玩,结果却派了不懂装甲核心游戏的记者去,最后报导里一点有用的新情报都没有,真是令人失望。

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发表于 2023-7-2 09:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
パン工場 发表于 2023-6-30 13:22
vd的服务器大概什么时候关,有计划吗?关服前想上去玩最后几把巨大兵器。

expansion相关内容什么时候可以 ...

repair 修理包固定就3個
SCAN能量幾秒內會填充完成可無限使用、作用是看敵人分布與環境隱藏物件
自作徽章本作也有,徽章與機體塗裝可透過網路交換

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发表于 2023-7-3 18:26  ·  四川 | 显示全部楼层
1,相较于前作,这一部在哪些方面做出了革新,哪些方面继承了系列特点,又有哪些方面做出了妥协
2,主线时长大概是多少
3,关于ac6的关卡,UI,锁定,旋回以及各种特性等,是否会有更多实机片段让大家了解
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