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稍微有点入戏了了,ff16真是极具野心和天才的企划

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 楼主| 发表于 2023-7-2 06:10  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
可惜,制作实例不济,或许人力,财力不能满足这么大这么充实的世界观吧。这也是近代ff系列的通病吧,设定都是10分,制作水平7-8分。

游戏制作的以3a和ff的水平来要求的话,实在太简陋了,软伤都很多。

如果愿意烧钱,把这个瀑布做出来,哪怕玩家在瀑布只是走过,都将成为5-10年内的名场面。

这个场景真是美了,只能看真是太遗憾了

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发表于 2023-7-2 07:55  ·  四川 | 显示全部楼层
兄弟,你想多了,资金、制作时间都不允许,哪怕ff16这种超级烧钱的大作,都不可能给你搞这些,烧不起这个钱,真这么搞搞了,se离关门不远了。这种东西搞起来对资金的需求是无上限的。。。

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发表于 2023-7-2 08:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
你看看诸神黄昏里搞了多少这种场面,美末2更是把全岛两军交战放背景里一闪而过
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发表于 2023-7-2 09:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
日厂没钱填细节啊。

生化危机4重制版和战神45都有划船登岸功能。战神点x上岸的时候有流畅的过渡动画,生化4就是一个黑屏闪过船就到位主角迈步上岸了。

把这些细节做出来很费力,类似的还有美末2的捡东西都配动画。还有绳子,很吊的开车逃亡等都有点挑战不可能的意思。日厂不会花钱扣这些细节
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发表于 2023-7-2 09:26  ·  四川 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2023-7-2 09:24
日厂没钱填细节啊。

生化危机4重制版和战神45都有划船登岸功能。战神点x上岸的时候有流畅的过渡动画,生化 ...

这种属于没有必要,美末这种,就是生存恐怖类,没这细节体验就大打折扣,像ff这种rpg这种细节实际没有必要,钱要花到刀刃上。当然,你非要把两个游戏拉一起对比,我也没法,那美末有ff16的强大演出效果么?

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发表于 2023-7-2 09:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2023-7-2 09:24
日厂没钱填细节啊。

生化危机4重制版和战神45都有划船登岸功能。战神点x上岸的时候有流畅的过渡动画,生化 ...

确实这种细节想要做到自然真实很麻烦的,应该是有边缘递减效应
16要是费心去搞这些玩意,估计大场面肯定要缩水,那反而会失去自己的特色变得平庸
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发表于 2023-7-2 10:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-07-02 09:26


这种属于没有必要,美末这种,就是生存恐怖类,没这细节体验就大打折扣,像ff这种rpg这种细节实际没有必要,钱要花到刀刃上。当然,你非要把两个游戏拉一起对比,我也没法,那美末有ff16的强大演出效果么?


细节会放大玩家的代入感
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发表于 2023-7-2 12:56  ·  四川 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-7-2 10:44
细节会放大玩家的代入感

但是现实是经费和制作时间都有限,好钢要用在刀刃上,何况ff16细节也不差,各种材质纹理也是要点来比的。不同种类游戏侧重不同,肯定会有取舍,啥都好的游戏不存在,存在的话,制作公司可以垮了。。。
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发表于 2023-7-2 13:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-07-02 12:56


但是现实是经费和制作时间都有限,好钢要用在刀刃上,何况ff16细节也不差,各种材质纹理也是要点来比的。不同种类游戏侧重不同,肯定会有取舍,啥都好的游戏不存在,存在的话,制作公司可以垮了。。。


是这个理
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