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谈谈个人对FF16不满意的地方(主观评价,含剧透)

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 楼主| 发表于 2023-7-7 11:24  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
不跳对话,全支线,全危险讨伐,60小时通关之后的感受是一言难尽,有些话不吐不快。本作的优点无需多言,主要还是想谈谈本作的缺点或者说个人对本作不满意的地方。
1.各个国家的首都城市无法自由逛街,只能在过场动画和关卡战斗途中窥视一二。
2.大部分支线任务对话冗长,枯燥无味,报酬吝啬。如各种跑腿,几百块钱与十几二十的声望报酬。
3.名声兑换奖励设计不合理,一些名声需求高的奖励反而不如需求低的。如85名声需求狂战士戒指与550名声需求的两陨石块。
4.装备系统简陋,除饰品外其余装备仅数字变化,而防具增加个位数或两位数HP上限对主角上千的HP来说可以忽略不计,这样的设定让人匪夷所思。
5.场景探索毫无乐趣,绝大部分箱子都是怪物牙一类的垃圾素材,而地图上的2块钱的发光点,更是让人哭笑不得。
6.关卡设计**,无解密,战斗安排过于密集。凤凰门地下遗迹那段我还是第一次不禁喊出有完没完。
7.剧情高开低走,初期充满悬念与疑问,后期落入俗套,结局见仁见智。剧情走势没问题,但细节不合理,人物行动不合逻辑。如序章不看任何文件证明就放行的门卫;剑术精湛身经百战却被杂兵秒杀的大公;大公妃对手握兵权的显化者(迪翁)让人费解的挑衅;奥丁对坎贝尔意义不明的袭击。
8.游戏默认声音偏小,同样的电视音量,其他游戏声音正好,而本作不开大音量甚至语音都听不太清。音乐乏善可陈,通关之后仅有两首BGM有印象。
最后,希望有DLC能完善改进。

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发表于 2023-7-7 11:35  ·  天津 | 显示全部楼层
就第三条我发表点不同见解
狂战戒指要求的名望低,就是为了早点送给你用····
至于说550换2块陨石,我理解是,他会分阶段送给你珍贵物品,其他阶段就用一些材料来填充
很多游戏都有这种兑换机制,这些用来填充的材料,就是为了避免玩家长时间得不到正向反馈来做的···本意只是让你拿几个关键道具

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发表于 2023-7-7 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
就是可以很清楚看出来,吉田这个团队,重视什么,不重视什么;擅长什么,不擅长什么~~。

B站有个挺有意思的比喻,“很期待一个六边形战士,不过16更像一个奔驰车标~~”。我觉得挺贴切的~~

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 楼主| 发表于 2023-7-7 11:45  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-7-7 11:38
就是可以很清楚看出来,吉田这个团队,重视什么,不重视什么;擅长什么,不擅长什么~~。

B站有个挺有意思 ...

哈哈,还真是这样

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 楼主| 发表于 2023-7-7 11:48  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-7-7 11:35
就第三条我发表点不同见解
狂战戒指要求的名望低,就是为了早点送给你用····
至于说550换2块陨石,我理 ...

主要就两陨石块,再给个1000技能点也好,或者给一块奥尔哈刚

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发表于 2023-7-7 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我就是打完地下遗迹那段热情消耗殆尽把盘出了

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发表于 2023-7-7 12:28  ·  四川 | 显示全部楼层
音量的我没感觉,接的音响,声音一切正常。

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发表于 2023-7-7 12:34  ·  未知 | 显示全部楼层
1. 省钱;
2. 报酬这块的确是太抠了,和讨伐怪相比更是有一种撕裂感,习惯了支线奖励第一次看到讨伐怪的奖励吓了我一跳,但支线的内容除了前期几个很敷衍,中期开始水准明显提升了;
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发表于 2023-7-7 12:41  ·  未知 | 显示全部楼层
凤凰遗迹这段的确太拖了,相比前后段剧情,这段设计上明显有问题,这个迷宫我玩到那里也是觉得很烦躁,所以评价给了比预期的低,但是过了这里后节奏明显好了不少。
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发表于 2023-7-7 13:32  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
1同意,发售前很期待的,尤其水晶自治领…2不一样,哟听喜欢这作的支线的,包括前期支线都喜欢。3没注意…4确实简陋,但是这样对我来说就可以无脑选高数值了,倒也方便。5严重同意,一点探索乐趣也没有………6同意,不过凤凰门,打奥丁的那个塔也是………7可惜了,后期应该可以更好………
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