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补完分支任务,整体上再写一点感想和建议(剧透)。

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 楼主| 发表于 2023-7-12 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2026-2-2 19:55 编辑

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 楼主| 发表于 2023-7-12 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2026-2-2 19:56 编辑

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发表于 2023-7-12 17:25  ·  四川 | 显示全部楼层
很客观,战斗深度其实不低,尤其是真正面对高难度战斗的时候,这点要到街机模式里面去体验了
该用户已被禁言

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发表于 2023-7-12 17:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
这种战斗对 RPG玩家不友好
发自A9VG Android客户端

圣骑士

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发表于 2023-7-12 18:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-7-12 19:51 编辑

我也来说点我在别处没说过的细节~~

我很喜欢贝姐这个人物,我觉得死的太早了。这么有个性的人物完全可以一直斡旋到晚一点再死,可是流程设计第一个要吸的就是风兽没办法。
我很喜欢藏身处的管家奥托这个人物,从形象到行事,设计都非常到位。
米德任务有一个2选1我选了女医生陪,吓出一身汗,克莱夫你要顶住诱惑。
以及等等。

日系向来喜欢刻画小细节,小感情,小性情,小对话。写好了,就是以小见大,印象深刻。比如主角的叔叔,很可爱的性格。

写不好,或者放多了,过多的情感交流和情感爆发,会显得啰嗦。

日系游戏主角,容易陷于中二纯洁一腔热血,和拘于礼节缺乏自信的形象之间。

剧情上我还是很难吐槽。我觉得聊不清楚。

屠龙者

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发表于 2023-7-12 19:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
早期的一些任务确实挺无趣的,比如送餐之类的,从中期开始的支线确实越来越有意思了

FF16支线整体的水平还是值的点个赞的

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发表于 2023-7-12 19:04  ·  四川 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-7-12 18:59
我也来说点我在别处没说过的细节~~

我很喜欢贝姐这个人物,我觉得死的太早了。这个人物完全可以一直斡旋到 ...

目前来说,没有发现啥动机不明,逻辑不清的地方,至少我专门理过的地方都不存在,要说理不清,大抵是自己没看清楚有些细节或者漏了啥信息(我就发现自己有这问题)

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发表于 2023-7-12 19:06  ·  四川 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-7-12 18:59
我也来说点我在别处没说过的细节~~

我很喜欢贝姐这个人物,我觉得死的太早了。这么有个性的人物完全可以一 ...

而且这游戏前后呼应做得还很好,比如希德的理想让人人死得有尊严就是来自贝尼迪塔的希望。。。都是有根有据的,不是平白飞出来的

圣骑士

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发表于 2023-7-12 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-7-12 19:25 编辑

支线安插的位置不对,

为什么要直接填在主干线上,而且总是放在召唤兽大战后面来一段,

跑路,对话,交付,杂兵战毫无难度,就是消磨时间。






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发表于 2023-7-12 19:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2023-7-12 19:03
早期的一些任务确实挺无趣的,比如送餐之类的,从中期开始的支线确实越来越有意思了

FF16支线整体的水平还 ...

正常流程做的第一个支线应该是到身后几十米处取木头那个吧,着实把我雷的不轻……但后面一些支线还是可以的,比如在Oriflamme那里有一系列展现bearers受到的非人待遇的支线,玩完以后主角在田野里自语道“Oriflamme,你的粮仓里充斥着多少bearer的血泪?”这台词就特别能认同
我就感觉制作组是傻的么……把一个最雷人的支线放到第一个,故意让人第一印象不好么……
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