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楼主: ntshixiang

大家对现在主机的采取半代升级什么看法?

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发表于 2023-7-22 15:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
shane2003 发表于 2023-7-22 13:14
苹果手机年年出也没人叫唤  主机玩家破事真多   又没强迫你买   一代主机生命周期7,8年已经略长了   半代 ...

关键是PS5现在还没有一款是发挥PS5性能的次世代游戏,有必要出半代升级吗?要是明年2024年真的出PS5 PRO,恐怕再过3年就出PS6了,那还不如直接等买PS6了。

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发表于 2023-7-22 15:20  ·  泰国 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-07-22 14:31


优化成本总是要有人出的,要么是玩家靠投资硬件出,要么公司靠拉长研发周期出

拉长研发周期的结果就是3a游戏的出新速度越来越慢,一年半一个慢慢都快变成三年一个了,新IP也越来越少
相比之下,如果某些玩家能每3年投入半个月的收入,换来大部分3a游戏都早出半年,我肯定是愿意的
区别就是,对于某些玩家,可能他们的期望是每7年投入1个月的收入吧

总之还是那句话,优化成本都给公司掏,结果就是愿意这么干的公司越来越少,中型公司一个个都不干了,游戏也就越来越少


優化是開發商的義務,不是施捨。

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发表于 2023-7-22 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
又要优化一堆机器了,还不如和PC一样算了

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发表于 2023-7-22 15:30  ·  山西 | 显示全部楼层
开放商永远没有时间“吃透”主机性能,玩家永远不满意

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发表于 2023-7-22 15:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
半袋升级就是初代的虚假宣传的后续再诈骗

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发表于 2023-7-22 15:44  ·  美国 | 显示全部楼层
不就上个世代搞了一次?

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发表于 2023-7-22 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
真假还不确定的情况下谈这个有点早,不过我个人认为所谓真4K和加强光追也完爆不了目前PS5已经能提供的体验,意义不大

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发表于 2023-7-22 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得总体而言对于游戏开发来说是个负担,间接影响到玩家拿到手的产品品质,没有必要。尤其是在现在真正触及主机性能上限的大作开发周期动辄5年上下的情况下,主机平台升级更没有必要太频繁。上一代的结果不是已经很清楚了吗,主导主机半代升级的微软并没有从中捞到什么好处,半代主机根本没能实现什么价值就挂了。对面跟进的ps4pro与其说成功,倒不如说其实是ps4的成功。可见性能半代升级并不会带来什么实质性的优势。对于玩家来说,表面上或许能得到更好的画面质量,但大作发布周期的延长等等弊端是不容易直观感受到的。
唯一比较明显的好处可能是跨世代作品会更好卖一些,降低一点次世代爬升期的风险。
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发表于 2023-7-22 16:47  ·  四川 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-07-22 16:32
我觉得总体而言对于游戏开发来说是个负担,间接影响到玩家拿到手的产品品质,没有必要。尤其是在现在真正触及主机性能上限的大作开发周期动辄5年上下的情况下,主机平台升级更没有必要太频繁。上一代的结果不是已经很清楚了吗,主导主机半代升级的微软并没有从中捞到什么好处,半代主机根本没能实现什么价值就挂了。对面跟进的ps4pro与其说成功,倒不如说其实是ps4的成功。可见性能半代升级并不会带来什么实质性的优势。对于玩家来说,表面上或许能得到更好的画面质量,但大作发布周期的延长等等弊端是不容易直观感受到的。
唯一比较明显的好处可能是跨世代作品会更好卖一些,降低一点次世代爬升期的风险。


半代是索尼先搞的,目的是辅助自家的电视和vr
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发表于 2023-7-22 16:48  ·  广西 | 显示全部楼层
望冢 发表于 2023-07-22 12:32
半代升级哪是现在的,当年FC磁碟机就已经开创了半代升级的先河了。
SFC的BSX卫星系统,开创了DLC和配信游戏。
N64的64DD,开创了外存零读盘游戏和联网游戏。
NGC最强性能被PS2按在地上摩擦,从此以后任地狱主机学习骚妮出半代阉割。骚妮PSone PS2超薄 PS3silm至PS4开始学任地狱开始半代升级


FC是卡带升级各种芯片

SFC进一步塞CPUGPU

N64成本限制玩不下去

世嘉玩硬件升级被拖垮


软件固件定义新硬件更灵活 更统一 低风险

PS5底层潜能就等释放
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