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感觉这次瑞奇叮当PC版有人是真的急了

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发表于 2023-8-2 22:47  ·  广西 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-08-02 22:07


好吧,其实从开发原理上说,如果是hdd,大不了我把整个游戏所有材质都一次性loading到内存里咯,无非也就50g。自然,现实不可能这么做,但是load一部分,然后在运行的时候做好preload就好。毕竟pc比主机多了那么一块系统内存。

但这次不就是一定要用direct storage来解这个题么……

我觉得至少这次破除了ps5的ssd神话,毕竟虽然hdd不行,但是sata ssd和pcie 3.0 ssd还是基本正常function的。


恰恰相反

更加突显梅西深不可测

pc怎么都是大掉帧卡顿
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发表于 2023-8-2 22:53  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-08-02 22:46


50G全部载入的话等于每次开游戏HDD都要载入个十几分钟,没法接受的

HDD每次load一部分然后后台加载对于开发商来说绝对是头大的事情,第一次玩的时候固定读取位置就算了,后面每次存档位置不一样,随机读取一多HDD寻轨那速度给你直接卡爆

PS5一开始就没有什么SSD神话,5.5GB/s的速度在2020年也没超过PC极限,当年PC就有 星际公民 这样HDD直接卡死的游戏

基本所有油管测试里SATA和PCIE 3虽然跑起来没有直接卡顿但还是明显看得出来比PS5慢的,目前PC上超过3.5GB/s的SSD没有区别,统一比PS5慢一点,考虑到PS5本身上3.5GB/s的SSD表现没有区别,那剩下的差距只剩显卡的解压速度了,等下代解决吧


pc卡顿大掉帧非常普遍

PS5实际是5G以上SSD

你看的有各种误导掩盖

实际PS5 DMA SSD特制

pc不可能有机会追上了



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发表于 2023-8-2 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-08-02 22:07


好吧,其实从开发原理上说,如果是hdd,大不了我把整个游戏所有材质都一次性loading到内存里咯,无非也就50g。自然,现实不可能这么做,但是load一部分,然后在运行的时候做好preload就好。毕竟pc比主机多了那么一块系统内存。

但这次不就是一定要用direct storage来解这个题么……

我觉得至少这次破除了ps5的ssd神话,毕竟虽然hdd不行,但是sata ssd和pcie 3.0 ssd还是基本正常function的。


现实就是4090➕7000m每秒的ssd依然不如ps5载入顺畅
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发表于 2023-8-2 23:08  ·  广西 | 显示全部楼层
xinyufan 发表于 2023-08-02 22:58


现实就是4090➕7000m每秒的ssd依然不如ps5载入顺畅


pc的DMA和SSD仅仅消费级

不可能比工业级稳定 严要求
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发表于 2023-8-3 08:14  ·  福建 | 显示全部楼层

以主流为准吧。

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发表于 2023-8-3 08:17  ·  福建 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-8-2 22:03
gt那个是纯纯的拉伸……


PS2连480P都能数的过来,当时的PC,1920*1080是主流吧,至少1366*768

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发表于 2023-8-3 08:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
Pc版和ps5版都有,换着玩,无所谓
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发表于 2023-8-3 08:34  ·  广西 | 显示全部楼层


pc永远都是中低端主流

甚至大部分根本跑不了
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发表于 2023-8-3 08:41  ·  广西 | 显示全部楼层
crossroad 发表于 2023-08-03 08:17


PS2连480P都能数的过来,当时的PC,1920*1080是主流吧,至少1366*768


1024x768甚至800x600

4:3时代

游戏pc销量远不及游戏机
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发表于 2023-8-3 09:07  ·  澳门 | 显示全部楼层
太急了,又一個腦回路有問題的跑來PS區說PC版比PS5好的了
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