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楼主: 动态缺火

[业界] 本周fami:皮克敏三连冠,Switch硬件9万、PS5硬件5万

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-8-15 13:20  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-8-15 13:22 编辑
xhjim85 发表于 2023-8-15 13:11
ARPG放到同类型游戏里无非就只有伊苏等几个三线游戏,FF作为SE社唯二的王牌IP,好意思放进这里跟伊苏比吗 ...


觉得ARPG范围太小,比起来不公平是吧,那这样,现在8月份,你把今年所有的知名3A搬出来,不用管游戏类型,看FF16的销量能不能排到前一半。(给个参考,生化4也算知名大IP了,全平台发售成绩是两周400万)

FF是千万级别IP啊,16一周三百万,最终总销量小1000万不是很正常,这就大暴死?能黑的要点脸不?

FF没落?相反我很欣赏这种哪怕销量下跌也要不停创新的游戏,比起暗黑那种连视角都不敢改成纯3D,还沿用2.5D俯视角,比这种连个视角都不敢创新的游戏好多了。

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发表于 2023-8-16 02:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
UBWSword 发表于 2023-08-10 21:04
fami通应该分别统计switch和ps上的游戏销量出两个榜单才对,日本市场太畸形了,全是switch的游戏


实话,ns游戏确实上头,玩起来会心心念念
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发表于 2023-8-16 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
UBWSword 发表于 2023-8-10 21:04
fami通应该分别统计switch和ps上的游戏销量出两个榜单才对,日本市场太畸形了,全是switch的游戏 ...

周贩5000就能进前10了....

真不是ns游戏销量有多强,而是友商的软体实体销量连5000都到不了

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发表于 2023-8-16 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
就16这样还总销量1000万!?难道要像15那样1000円大甩卖!?现在2个月了,400万到了没有?简直笑话
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