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有哪些一战封神……一鸣惊人的游戏开发商?

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 楼主| 发表于 2023-8-13 20:12  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wo2200 于 2023-8-13 23:04 编辑

想向万能的坛友咨询一下,好像都想不出有哪些,一般都是慢慢成长起来的吧。

《原子之心》的开发商应该算一个吧,出品即爆款,还是3A规模的。

样本量不是很多,开发商的首款作品,好像是独立游戏和竞技类网游时更容易取得成功。如果是较高投资的单机游戏,或许从近几年来看,似乎比较难从新兴厂商中涌现佳作?不过毕竟是罗列在这里的,可以说能出产就是佳作。或许还可以收集一些新兴厂商尝试单机大作但却反响不佳的作品?

————————————分割线————————————

《空洞骑士》
Team Cherry,是一个位于澳大利亚南部的阿德莱德的独立游戏制作组。《空洞骑士》即为 Team Cherry 发售的首款游戏。

《我的世界》
原作者 马库斯·阿列克谢·泊松 ,建立了Mojang公司,微软以25亿美元的价格收购了Mojang工作室。

《胡闹厨房》 (原版名称《Overcooked》)
Ghost Town工作室制作, 2015年初,由游戏设计师Phil Duncan和Oli De-Vine联合创立,游戏于2016年8月3日发行。

《英雄联盟》
拳头游戏(Riot Games),成立于2006年,MOBA竞技网游《英雄联盟》即为其首款游戏。

《巫师》
CD Projekt Red, 1994年成立,起初开展将进口游戏波兰本地化的工作。为了进一步打开波兰本地的游戏市场,CD Projekt Red 争取到了《博德之门》波兰本地化与销售的代理权,获得了极大的成功,后续更是有机会将PS2上的《博德之门:黑暗联盟》移植到PC端上从而赚取更多利益,但因发行商Interplay财政问题,移植工作遭到取消。而手握《博德之门:黑暗联盟》的源代码的 CD Projekt Red 想以此做点什么,从而走上了游戏开发的道路,虽然这次尝试以失败告终,但依靠曾经的合作伙伴 BioWare 分享的游戏引擎,推倒重来后,以及不断扩大的开发团队,最终在2007年发售了游戏《巫师》,游戏销量也令 CD Projekt Red 感到满意。

《糖豆人》
Mediatonic研发,2020年8月4日发行。
没有找到Mediatonic更多信息,似乎Mediatonic在糖豆人之前也开发过其他独立游戏。

《黎明杀机》
Behaviour Interactive 工作室开发并于2016年6月14日在PC端发行。Behaviour Interactive好像已经是加拿大最大的独立游戏开发商?成立于1992年。

《绝地求生》
蓝洞工作室,2017年3月23日在Steam平台上架公测版本,正式发行时间为2017年12月20日。蓝洞工作室在此之前有过另一款网游《神谕之战》。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-8-13 20:17  ·  福建 | 显示全部楼层
都是积累的,一战封神不存在的。


能开发出一战封神的开发商,至少收纳了原先在某大厂干过的极富经验的开发人员,反之成功率是0。
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发表于 2023-8-13 20:17  ·  天津 | 显示全部楼层
樱桃——《空洞骑士》
波兰蠢驴——《巫师》
游戏科学——《黑神话》

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发表于 2023-8-13 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
每个人看法不一样,我个人觉得作为消费者,鸡蛋好吃就够了
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发表于 2023-8-13 20:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
原子之心除了营销好以外,游戏并不行啊,这封哪儿神了
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centon 发表于 2023-8-13 20:17
樱桃——《空洞骑士》
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爆款独立游戏似乎会比较常见,但独立游戏好像也只能属于小众?我的观点可能是错误的,说错了请一定指出来哈。

我觉得独立游戏就算成功了,开发商好像也依然只能做独立游戏吧,他们好像没有足够的资本去开发3A大作。ps1、ps2世代的话,大厂小厂在品质上好像就无法拉开差距,应该是在那个时候,小厂也能凭借爆款成长为大厂吧。

《巫师》首作很轰动吗?我以为CDRP是靠《巫师3》才名声大噪的,前期作品有赚、有积累才营造出了《巫师3》,我是这样想的。
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发表于 2023-8-13 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有的,都是常年积累,fs的老头环之前是魂,魂之前是装甲核心王国密令,都是在二三线作品里摸爬滚打20年才能有机会出封神的作品。

按这个速度来说巫师系列算是从发家起步到封神最快的了吧,cdpr第一部巫师是07年,巫师3这种神作15年就出了。
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wo2200 发表于 2023-08-13 20:32


爆款独立游戏似乎会比较常见,但独立游戏好像也只能属于小众?我的观点可能是错误的,说错了请一定指出来哈。

我觉得独立游戏就算成功了,开发商好像也依然只能做独立游戏吧,他们好像没有足够的资本去开发3A大作。ps1、ps2世代的话,大厂小厂在品质上好像就无法拉开差距,应该是在那个时候,小厂也能凭借爆款成长为大厂吧。

《巫师》首作很轰动吗?我以为CDRP是靠《巫师3》才名声大噪的,前期作品有赚、有积累才营造出了《巫师3》,我是这样想的。


巫师2当年被当国宝送奥巴马,也算很成功的了吧
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