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楼主: scv2001

博德之门3为什么牛逼?

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发表于 2023-8-14 23:22  ·  山东 | 显示全部楼层
还是太复杂了,倒不是时长门槛,主要太耗神了。比较适合上学的做主播的财富自由的摆烂的脱产在家狂玩。“轻度3a”就留给我等消化吧

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发表于 2023-8-14 23:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-08-14 22:55
首次不至于

龙腾世纪起源已经做到过了

bioware也做过大型3A 古典RPG

只是从二代才开始逐渐ARPG化


怀念当灰袍守护者,没有中文都玩得津津有味的日子
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发表于 2023-8-14 23:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2023-08-14 23:01


抱歉 龙腾世纪起源这种 跟博得3或者神界2这种不是一个体量的 后者故事和人物的复杂程度 内容庞大的程度 都是bi oware短小精悍的故事内容不能比拟的

拉瑞安让人震撼的地方就是改变了人们的认知 我玩神界2的时候就有个结论 可能是有这种画面相对简单的游戏才能制作出这么庞大的内容 现在他们证明并不是如此


现在的开发工具比当年先进多了,EA那时候达到的成就也很了不起。

要说 博得3的成功 影响整个3A我觉得是言过了,但能不能唤醒沉睡中的bioware,这倒是值得关注的
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发表于 2023-8-15 00:04  ·  美国 | 显示全部楼层
有拿了多年虚拟年度游戏的星空在此 都给我靠边站

说认真的 虽然博得这类型的游戏我绝对不会碰 但是这种态度必须要赞一下 其他厂商都好好学学 尤其某星 别再摆烂了
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发表于 2023-8-15 00:05  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
是否能复制才是关键,现代工业游戏有两个绕不过去的产品,就是育碧罐头和魂,育碧罐头的优势在于创造了IP+罐头这个生产线,让大型3A游戏的收益肉眼可见的稳定了下来。而魂则是中小型产品的福音,万物皆可魂类,小工作室也能复制这套成熟的玩法。博德之门3做的很厉害,也很用心,但是这些形容太笼统了,拉瑞安自己能否复制,也是个未知数,有时候可能还需要点运气,这个市场最需要的还是稳定可复制的东西,除了前面说的罐头和魂,还有吃鸡之类的东西,都是简单可模仿了复制的东西。当然同质化是缺陷,有时候在生存还是创新面前,旁观者没办法代替厂商思考。

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发表于 2023-8-15 00:06  ·  天津 | 显示全部楼层
是不是年度也不妨碍玩
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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2023-8-15 00:07  ·  北京 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-8-14 23:56
现在的开发工具比当年先进多了,EA那时候达到的成就也很了不起。

要说 博得3的成功 影响整个3A我觉得是 ...

期待现在的BioWare的话,其实可以去看看生软出去的金牌编剧David Gaider的新作Stray Gods

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发表于 2023-8-15 00:11  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
Bioware就别提了,从博德之门到无冬的变化就能看得出来,龙腾只是个支线,Bioware一直想做的就是能进入主流视野的大型商业游戏,动作化,联机化是几十年都没放弃过的努力,和EA的碰撞可以说是双向奔赴了。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2023-8-15 00:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2023-8-15 01:32 编辑

博德3是很好,但也没必要硬踩其他游戏,别的不说,博德3的战斗和世界观都是现成的,这方面就已经节省了大量成本了

另外也可以提一个反例,就是宝可梦

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发表于 2023-8-15 00:28  ·  上海 | 显示全部楼层
要怪就怪crpg这个类型沉寂了太多年,一个bg3炸出一大堆没见过世面的小朋友。还有拿神界说事的,无力吐槽…当然不是说bg3不好,它非常好,但真的不至于。系统丰富性不是bg3的优点,而是crpg的优点,当然前提是你对的上电波的话。也不是说神界不好,但神界真的不能算crpg…
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