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大家来说说天诛红的成功和不足

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 楼主| 发表于 2004-9-3 01:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
总算通关而且均完成忍者皆传了,讲讲感受:
1、新作的杂兵智能有提高,只要发现有异常就会走近查看,而且主角站在屋顶很容易被杂兵发现,真实性要比前三代强。
2、敌人巡逻的路线会交叉重复,而且巡逻习惯比前作要复杂,经常原地两次转身,或者巡逻途中转身,我觉得也是真实性的一种增强。
2、引入了乱舞、完美忍杀、卷轴等新元素、奥义和忍具的种类也更加丰富了。
但是玩这个游戏的时候也很烦:
1、扣分太严格了,被发现那么一回可能就拿不到皆传的忍具奖励,没办法,只好一次又一次重新开始,很烦
2、忍具种类是增加了,但是可以携带的数量只能是7个,而且评分不提倡用忍具,奇怪......游戏设计这么多忍具的目的是什么
3、游戏中的光线太暗了,尤其是有几关杂草丛生,白天光线太强根本没法玩,眼睛盯着电视要累死,蹲着吧看不到敌人,一站起来立马就被发现,然后被几个杂兵围殴,真是郁闷啊
不过天诛始终还是我最喜欢的游戏类型,很享受忍杀敌人的那种爽快感。
想想天诛4,真是令人期待啊!会不会设计一种忍者也会感觉主角的气息,在主角正蹲在房顶往下看的时候,从主角的背后.......咔嚓——
呵呵.......

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发表于 2004-9-3 03:17  ·  广东 | 显示全部楼层
同意第三点
“3、游戏中的光线太暗了,尤其是有几关杂草丛生,白天光线太强根本没法玩,眼睛盯着电视要累死,蹲着吧看不到敌人,一站起来立马就被发现,然后被几个杂兵围殴,真是郁闷啊”
幸好红不是很多这种情况

如果4是如楼主所说……那么估计game over就是家常剩饭了……

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发表于 2004-9-3 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了天誅紅中文版後,現在玩女忍(kunoichi)不怕頭暈了,所以她有治頭暈病的優點。

战士

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发表于 2004-9-3 15:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
敌人AI变高了,很不错
缺点吗-----一些绝招似乎没什么使用价值。。。

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发表于 2004-9-3 15:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩的没什么感觉~~

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发表于 2004-9-3 17:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得画面不暗啊。

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发表于 2004-9-3 18:08  ·  香港 | 显示全部楼层
我也覺得画面不暗.

紅最美麗及華麗的一個天誅, 有最美麗及成熟的彩女. 華麗的忍殺和忍殺亂舞. 不過以前彩女用的忍具現在沒有了, 例如鋼系 (凛才有).

要是沒有那些突然慢下來便非常好.
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发表于 2004-9-4 09:04  ·  北京 | 显示全部楼层
说画面暗的通常用的都是AV线,如果有条件的话一定要换上分量端子或S端子。那样大家在玩很多游戏的时候都不会有视觉上的不适感。

我认为本作最大的缺点就是画面拖慢和景物遮挡视线问题。前者估计是游戏制作组技术上的硬伤,而后者的问题则可以完全避免,加个半透明效果就全解决了。
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发表于 2004-9-4 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
全难度,全配置最高评价努力中...........

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发表于 2004-9-5 12:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得AI还是很烂  敌人有门不走喜欢***
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