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也聊聊国产游戏心渊梦境

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 楼主| 发表于 2023-8-19 01:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 longfa 于 2023-8-19 03:35 编辑

这游戏本身带个上海烛龙的光环,而且也是银河城,画风很漂亮,但打了真结局玩完之后,发现这游戏在众多银河城里确实挺难脱颖而出的。

这游戏体量很大,银河城里地图算是很大的那种,但也暴露了大地图和银河城模式的冲突,新能力要等很久才能解锁,使得很多时候跑图跑的很消耗耐心,而且有些必须的能力居然不是在必经之路上,更别提因为地图太大,很多时候还没有捷径,另外我玩的时候传送道具已经可以随便买了,这个貌似是后期加上的,可见当初传送道具的缺乏更是银河城游戏的致命伤。

游戏体验和空洞骑士很像了,无论是徽章设计还是关卡设计思路和战斗模式都很像(游戏里加了个致敬空洞的彩蛋,致敬其他游戏彩蛋也不少比如空之刃),但boss都没有语音和特色,通篇打下来也就最后一两个boss有点儿记忆点。游戏武器很多招式也不少,但因为游戏有等级要素,后期等级上去了(因为地图大敌人多,不用练级玩到后期就90多级,99级奖杯拿的很轻松~),拿到新能力到了新地点的很多boss甚至可以无脑硬刚,就更失去了boss的记忆点。

至于剧情也是我继FF13之后遇到的又一个堆砌新名词讲老故事的剧情,众多结局和真结局也不是特别震撼。

这游戏国际化做的不错,steam社区的帖子里外文的远远多于中文的,这在一款国产游戏里算是比较少见的,这是好事。

总的来说,如果喜欢银河城,又是游戏荒的话,可以玩玩,正好也算支持国产吧。
心渊梦境
平台游戏 动作冒险游戏 横版
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审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐花卉

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发表于 2023-8-19 02:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2023-8-19 02:32 编辑

最近游戏荒,看着人设和场景还比较喜欢,买了一个试了试,坚持了七八个小时还是放弃了。

简而言之就是玩得太累,地图很大但是引导做得很差,敌人强度和密度都很离谱,我方补血和传送等关键道具奇缺。

经常遇到各种坑人和整人的设计,诸如某个角落故意遮挡然后藏一个敌人,所有机关一但失误强制传送到起点。

这游戏的某些缺点确实是过于明显了。

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发表于 2023-8-19 02:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2023-8-19 02:29 编辑

同样是动漫角色和类银河城,我个人更推荐最近偶然发现的 边境猎人 艾尔莎的命运之轮。

这个游戏的综合体验明显要好很多,不过目前应该是暂时只有 PC 版本。

弑神者

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发表于 2023-8-19 02:30  ·  福建 | 显示全部楼层
上海烛龙的游戏都还不错,古剑3过场超牛。。同为兄弟会社的北京九凤拥有神舞幻想,是目前画面最好最接近3a的RPG游戏。。。
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-8-19 03:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-8-19 02:27
同样是动漫角色和类银河城,我个人更推荐最近偶然发现的 边境猎人 艾尔莎的命运之轮。

这个游戏的综合体验 ...

哦哦边境猎人这个没听说过,搜了下看着不错。

悟道者

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 楼主| 发表于 2023-8-19 03:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2023-8-19 02:30
上海烛龙的游戏都还不错,古剑3过场超牛。。同为兄弟会社的北京九凤拥有神舞幻想,是目前画面最好最接近3a ...

古剑3算是整体中上,但战斗系统和打击感在主机玩家眼里估计是欧美还要是小作坊水准

神舞幻想貌似有很大缺陷,没玩过,但口碑不高。

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发表于 2023-8-19 06:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
这算是对月下的致敬?

其实这些问题,月下通通都有

指引含糊,很多人玩月下有过迷路卡关,有些能力不是必拿的,以及很多boss可以屈死,用不到那些能力

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发表于 2023-8-19 07:10  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得最不好的一点是物理攻击的敌人被格挡(比如大剑的格挡)不能打断后续攻击没有硬直,加之身体接触造成的高伤害,减弱了对攻的体验。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-8-19 07:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
听说考验跳跃的地方很多 这点很讨厌 恶魔城这几作里我也是不喜欢同样强调平台跳跃的刻印。。

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发表于 2023-8-19 07:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
china_cyrix 发表于 2023-8-19 07:10
我觉得最不好的一点是物理攻击的敌人被格挡(比如大剑的格挡)不能打断后续攻击没有硬直,加之身体接触造成 ...

gp不打断敌人动作的设计倒是挺多

鬼泣的皇卫也不打断,目的就是要求连续 弹
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