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[Mul] 《黑神话:悟空》试玩前瞻:敢问路在何方?路在脚下

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 楼主| 发表于 2023-8-20 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《黑神话:悟空》自2020年8月20日公布以来便吸引了无数人的目光,随后游戏科学每年的拜年视频和8月20日新视频都让粉丝们望眼欲穿。所谓树大招风风撼树,在备受期待之外还有很多质疑和唱衰的声音一路伴随着它,好在游戏科学的制作者们并不急功近利,他们一步一个脚印地完善着游戏的方方面面,于是在今年8月20日之际,一场在杭州举办的千人线下试玩会就是他们这些年的工作成果展示。

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  我们提前来到杭州并体验了将在本次试玩会中提供的DEMO。在详细介绍游戏玩法之前,我们先说结论,毕竟很多人关心的是它的整体品质——《黑神话:悟空》有很多魂类游戏的影子,但它在战斗系统上做出了属于自己的特色,敌人和环境场景都充满了亲切的中国元素,游戏还有可以继续打磨的空间,尽管这是游戏科学第一次做这类型的游戏,但这个起点的品质非常高,在玩了这个DEMO后可以对游戏的品质放一百个心。

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  接下来详细介绍游戏玩法。这个DEMO提供了4个关卡片段,难度依次提高,总游玩时间限制在了45分钟,初次上手的话想要全打通基本上不太可能,我玩了三遍之后才分别击败了每个关卡中的BOSS。

  首先的教学关「百足虫」会简单介绍下战斗方式,轻攻击共有五段,每次命中都会积累屏幕右下角的「棍势」,最后一段轻攻击会积累大量棍势,棍势的量表满了以后会转变成一个点,总计最多攒3个点,在放重攻击时会有更强力的攻击,同时消耗棍势积攒的点数,此外长按重攻击会积蓄棍势,只是我方的破绽也很大。

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  我们共有三种棍法可用,分别是「劈棍法」「立棍法」「戳棍法」,用十字键切换,它们的主要区别在重攻击的形式上,攻击动作就和字面意思差不多,分别是用棍劈砍、站在棍子上从高处向下攻击、站在远处向前戳,随着棍势积攒的点数越多,这些重攻击的范围和威力也越大,比如立棍法就会竖着向上越来越高(很有喜感),戳棍法攻击距离会更远。如果是轻攻击接重攻击的话,根据所选棍法还会有不同的派生招式,连段里的重攻击命中后还会再追加一次重攻击。但是,重攻击的前摇都比较长,被打的风险自然也很高,特别是攒了三个点然后放重攻击的时候如果打空了,那棍势点数也就没了,挫败感大概和怪猎里面真蓄斩打空一样。因此在试玩时我基本都选择了戳棍法,远距离戳中的概率相较其他两种棍法会更高一点。当然,重攻击尽量还是在敌人有较大破绽的时候再用。

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  长按住LT是施展「棍花」,可以防御住敌人的飞行道具并快速积累棍势。LB是喝酒回血,RT按住以后再按ABXY键放出对应法术,RT+十字键是使用血药之外的消耗品。教学关比较简单,注意闪避不贪刀很快就能过。

  其次是头目战「赤尻马猴」,在两年前的官方视频中有亮相过。通过这个关卡可以开始仔细研究一下法术系统了。在随处可见的上香处我们可以休息(同时敌人会重置)、传送、更改法术配置,法术共有四种类型,分别是奇术、身法、毫毛、变身,对应的是ABXY四个按键+RT组合放出,每种类型只能选择一个法术进行装备,法术各有不同的法力消耗和冷却时间,试玩中我没找到回复法力的道具,但可以放的法术次数其实挺多的。

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官方直播试玩演示:



  奇术里提供了“安身术”(地上画个火圈,站在其中会增长棍势、恢复气力、喝药回血更多)和“定身术”(将敌人的行动短暂停止),其中定身术的CD比较短,是个很好用的技能;身法方面提供了“聚形散气”(留下替身并遁走,然后偷袭敌人)和“铜头铁臂”(在技能持续的几秒钟内可以弹反一次敌人攻击,但BOSS的强力技能无法弹反);身法提供了一个“身外身法”,我们会拔下毫毛变出许多个毛猴,配合定身术就能在短期内给敌人造成大量伤害,可惜毛猴比较脆皮,这个法术的法力消耗也很大;最后是非常强力的变身技能,不消耗法力,我们会变成带有火属性的狼妖,同时拥有全新的攻击方式以及独立的血量,攻击会消耗新的气力条,气力也会随着时间而缓慢减少,当气力或血量消耗完之后就会变回原本的形态,通过变身可以在弹尽粮绝的时候硬撑过BOSS战最难的时刻,可以算得上是第二条命了。

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  接下来的关卡是另一个BOSS「虎先锋」,敌人的体型大了很多,攻击欲望很强,招式都是拳拳到肉的感觉,部分招式攻击力也非常高,一不留神就会被组合技带走(我们躺在地下也是会受到伤害的)。好在它出招的前摇比较明显,熟悉招式之后都可以轻松闪避,如果是精准闪避的话,会在原来的位置留下你的残影。当虎先锋血量降低到一定程度时,有一招变成石头替身然后消失的招式,从背后再次出现时的攻击力很高,需要提前做好闪躲准备,然后将视角转回来再锁定它。对于新手来说,这个BOSS的高攻击力和高攻速会带来一定的挫败感,拉开距离然后等他攻击后的破绽慢慢磨会比较容易。

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官方直播试玩演示:



  第四个关卡「紫云山」不是一上来就打BOSS,而是提供了更多探索要素和杂兵战,甚至还有支线任务和隐藏BOSS。这关的敌人和隐藏BOSS都附带了毒属性攻击,关卡中可以捡到“树珍珠”来解毒,但消耗品不像血药那样会在上香处回复,用一个就会少一个。另外在战斗时使用消耗品的反馈不太明显,得仔细盯着看才能看清楚到底吃没吃解毒药。这一关的杂兵通常是两三个结伴而出,很容易形成夹击而带走我们,有的杂兵还藏在了地图视角盲区,等你路过的时候从背后来一闷棍,看来制作组没少玩宫崎老贼的游戏。

  紫云山中有分支路线会来到隐藏BOSS「毒敌大王」处,击碎它身边的酒坛就能开始战斗,这只蝎子精的招式基本都来自右钳和尾部,很多招式放出后还会在地面留下毒液,产生持续伤害或爆发伤害。当我们经常被毒属性攻击到后,毒性条积累满就会陷入中毒状态持续掉血,需要立刻喝药和解毒,没有解毒药就只能喝药硬抗了。毒敌大王的攻击范围和攻速与虎先锋类似,击败的方法无他,唯手熟尔。

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官方直播试玩演示:



  紫云山的最终BOSS「晦月魔君」是这次试玩最大的难点,一出场看到它不是满血的就能猜出来它有二阶段了。击败它无非还是多尝试,记住每个招式并做出应对,比如看到放羽毛攻击就按LT施展棍花,看到龙车冲撞就即时闪避,当然说起来简单做起来难,尤其是刚进入二阶段之后的剑气攻击需要晚半拍才能闪避过去,人在紧张状态下一着急就会下意识躲闪,这样反而躲不掉,会很容易被它一套三连招带走。只要耐心和时间够,技术方面都是可以慢慢练上去的。

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  《黑神话:悟空》这次的试玩能找到很多亮点,但也有一些可以继续打磨提高的地方,比如无法连续喝药可能会让战斗节奏不太流畅(当然如果连续喝的话应该算是降低难度了),重攻击很容易打空的负反馈较大,锁定视角后如果在犄角旮旯里面战斗会比较难受,以及游玩的时候出现过几次短暂的卡顿,应该都是今后可以优化的地方。

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  玩了那么多欧美和日式的题材的魂类游戏,终于,我们要迎来属于自己的东方魔幻故事了。对于一个初次尝试魂类游戏的制作组来说,本作的画面、打击感、动作、人设等方面都有着很高的品质,距离此前官宣的2024年夏季发售还有一年的时间,相信他们会在细节打磨方面更上一层楼。

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看来可以放心等游戏了

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本帖最后由 动态缺火 于 2023-8-20 10:12 编辑

标题如果不好取名,其实写一个【《黑神话:悟空》试玩前瞻 !!!!!!!】完全就够了

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演示个人打7.5分,一般,魂类游戏。

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还是A9有排面!已经打通DEMO了!

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