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看了黑神话的直播

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 楼主| 发表于 2023-8-20 10:30  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
越来越觉得宫崎英高牛逼了

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发表于 2023-8-20 10:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 yicheng1412 于 2023-8-20 12:32 编辑

感觉数值设定有问题啊,国人的游戏,动作性可以差点,但数学模型做的差,说不过去吧

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发表于 2023-8-20 10:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
老贼最大的贡献,魂游戏的战斗模版,不仅节省成本,还不用学习连招易于上手,打几下翻滚一下也挺刺激的
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-8-20 10:34  ·  福建 | 显示全部楼层
也可能是天命人真的是天命人
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发表于 2023-8-20 10:42  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
应该是命比较脆的类似战神的游戏吧?所谓“魂”,我觉得在一些游戏里,应该算是游戏难度上的“复古”,以前游戏都挺难的,但慢慢的,游戏难度都在往简单的方面发展,在宫崎英高之前,大家可能一时都愣住了,忽然明白,游戏也是可以难一点的,不过这个难,其实就是主角命脆。真正的魂类游戏要有意思,考验的应该是关卡设计的水平。

黑悟空现在试玩版可能比较难,正式版应该会有数值上的成长,那时应该更加类似于战神吧。

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发表于 2023-8-20 10:50  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashen0 于 2023-8-20 10:52 编辑

要是这堆玩家见了boss都是初见杀,到时候正式版又嫌没体验了
boss的动作看上去花样多,看多了还是有套路的
正在直播的一个玩家打虎哥肉眼可见慢慢熟练(虽然还是跪)

画面绝逼是顶级水准,光影效果可以,注意看虎哥池子是实时反射
配乐不够澎湃,主旋律好听。

素质没问题,钱准备好了

补充:百足虫这里孤魂野鬼的配乐气氛感就有了

弑神者

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发表于 2023-8-20 10:53  ·  福建 | 显示全部楼层
天选人普遍选的是硬刚,从这一点上看,可能不是动作类玩家,可能连魂系列都没玩过。

从难度上看,有点和仁王当年的α测试差不多,那个DEM0打boss空间比这要小很多,悟空DEM0的空间很大,完全有时间摸清攻击套路。。

结果就是:45分钟就只有过"百足虫"boss一个关卡,其它全部扑该
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发表于 2023-8-20 10:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
wo2200 发表于 2023-08-20 10:42
应该是命比较脆的类似战神的游戏吧?所谓“魂”,我觉得在一些游戏里,应该算是游戏难度上的“复古”,以前游戏都挺难的,但慢慢的,游戏难度都在往简单的方面发展,在宫崎英高之前,大家可能一时都愣住了,忽然明白,游戏也是可以难一点的,不过这个难,其实就是主角命脆。真正的魂类游戏要有意思,考验的应该是关卡设计的水平。

黑悟空现在试玩版可能比较难,正式版应该会有数值上的成长,那时应该更加类似于战神吧。


战神就没有坐篝火回复血瓶然后刷新场景怪物,旧战神是开宝箱回复,新战神是捡道具回复,怪物都是杀了就没了,新战神有意在一些地方设计了反复刷新怪的点免得跑回头路无聊
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发表于 2023-8-20 10:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-08-20 10:50
本帖最后由 ashen0 于 2023-8-20 10:52 编辑

要是这堆玩家见了boss都是初见杀,到时候正式版又嫌没体验了
boss的动作看上去花样多,看多了还是有套路的
正在直播的一个玩家打虎哥肉眼可见慢慢熟练(虽然还是跪)

画面绝逼是顶级水准,光影效果可以,注意看虎哥池子是实时反射
配乐不够澎湃,主旋律好听。

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补充:百足虫这里孤魂野鬼的配乐气氛感就有了


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发表于 2023-8-20 11:10  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
战神启发的更多是镜头语言的设计,战斗系统的可能性不大。圣莫妮卡为了打磨新战神的斧头就花了好几年,这还是有经验的开发商,国产厂商想玩的转很难。
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